Android
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
 

8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)

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本节引言:

不知道标题这两个玩意你熟不熟悉啦,如果自己实现过圆角或者圆形图片,相信对这两个名词 并不模式,一时半伙没想起来?没关系,下面这个图你可曾见过?

PS:网上都说在:\samples\android-XX\legacy\ApiDemos\src\com\example\android\apis\graphics 下能找到这个图片- -,然而并没有,不知道是不是因为我的sample是android-22的,只在这里找到一个 Xfermodes.java的Java文件!这里直接贴下网上找到的~

嗯,说回来,这图相信大部分朋友都见过吧,没见过也没关系,本节我们带大家来一点点的学习 这个东西~,看回我们前面的Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解

setXfermode(Xfermode xfermode):设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集, 经常用来制作橡皮的擦除效果!

我们来到官方文档:Xfermode,我们发现他有三个儿子:

本节我们来学习他的前两个儿子~


大儿子:AvoidXfermode

嗯,和前面学的MaskFilter的两个子类一样,不支持硬件加速,所以如果是API 14以上的版本, 需要关闭硬件加速才会有效果!怎么关自己看上一节哈~

我们来看看他给我们提供的构造方法!官方API文档:AvoidXfermode

参数有三个,依次是:

opColor:一个十六进制的带透明度的颜色值,比如0x00C4C4;

tolerance:容差值,如果你学过PS可能用过魔棒工具,就是设置选取颜色值的范围,比如 容差为0,你选的是纯黑的小点,当容差调为40的时候,范围已经扩大到大块黑色这样!如果 还不是很明白,等下我们写写代码就知道了!

mode:AvoidXfermode模式,有两种:TARGETAVOID


模式1:AvoidXfermode.Mode.TARGET

该模式会判断画布上是否有与我们设置颜色值不一样的颜色,如果有的话,会把这些区域 染上一层画笔定义的颜色,其他地方不染色!下面我们写代码演示下,顺便让大家感觉下 这个容差值!

使用代码示例

运行效果图

嗯,先上下原图,素材来自gank.io

接下来我们随便把墙上某个地方的颜色用颜色取色器取下,然后写一个简单的View!

PS:需要在AndroidManifest.xml中的appliction节点添加关闭硬件加速: android:hardwareAccelerated="false"

/**
 * Created by Jay on 2015/10/22 0022.
 */
public class AvoidXfermodeView1 extends View {

    private Paint mPaint;
    private Bitmap mBitmap;
    private AvoidXfermode avoidXfermode;

    public AvoidXfermodeView1(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public AvoidXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public AvoidXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  //抗锯齿
        avoidXfermode = new AvoidXfermode(0XFFCCD1D4, 0, AvoidXfermode.Mode.TARGET);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_meizi);

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
        mPaint.setARGB(255, 222, 83, 71);
        mPaint.setXfermode(avoidXfermode);
        canvas.drawRect(50, 50, 690, 1010, mPaint);
    }
}

运行后的效果

看到墙上那堆姨妈红了没,效果杠杠的,这里我们的容差值并没有发挥作用,我们改一改,把 妹子的白衣服变成姨妈红!

我们把上面构造AvoidXfermode的内容改成:

avoidXfermode = new AvoidXfermode(0XFFD9E5F3, 25, AvoidXfermode.Mode.TARGET);

然后,妹子身上的白衣服就变成姨妈红了...,满满的罪恶感...


模式2:AvoidXfermode.Mode.AVOID

和上面的TARGET模式相反,上面是颜色一样才改变颜色,这里是颜色不一样反而改变颜色, 而容差值同样带来相反的结果,容差值为0时,只有当图片中的像素颜色值与设置的颜色值完全不一样 的时候才会被染色,而当容差值达到最大值255的时候,稍微有一点颜色不一样就会被染色! 我们只需简单的修改上面的例子就可以了,同一是修改下构造AvoidXfermode的内容! 我们改成下面这句:

avoidXfermode = new AvoidXfermode(0XFFD9E5F3,230, AvoidXfermode.Mode.AVOID);

运行效果图


二儿子:PixelXorXfermode

这个则是另一种图像混排模式,比起大儿子更简单,他的构造方法如下:

官方API文档:PixelXorXfermode

参数解析:

就一个16进制带透明值得颜色值,至于这个值的作用,是有一个算法的: PixelXorXfermode内部是按照" opColor ^ src ^ dst "这个异或算法运算的, 得到一个不透明的(alpha = 255)的色彩值,设置到图像中!好吧,这是网上搜的 具体我也不知道,写个例子试试效果呗~

代码示例

运行效果图

实现代码

/**
 * Created by Jay on 2015/10/22 0022.
 */
public class PixelXorXfermodeView1 extends View{

    private Paint mPaint;
    private Bitmap mBitmap;
    private PixelXorXfermode pixelxorXfermode;

    public PixelXorXfermodeView1(Context context) {
        super(context);
        init();

    }

    public PixelXorXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public PixelXorXfermodeView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  //抗锯齿
        pixelxorXfermode = new PixelXorXfermode(0XFFD9E5F3);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_meizi);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
        mPaint.setARGB(255, 222, 83, 71);
        mPaint.setXfermode(pixelxorXfermode);
        canvas.drawRect(50, 50, 690, 1010, mPaint);
    }

}

本节小结:

好吧,满满的罪恶感,很漂亮的一个妹子,结果给我写demo写成了这个样子,别怪我, 嗯,对了,忘记说,Xfermode的大儿子和二儿子已经过世(过期),在API 16后的版本,就 过期了,也就说本节并没什么卵用...

也不能这样说,Apache在4.4后的版本都给阉割了,但是还是有人用着HttpClient,或者 由这个库写的HTTP请求框架哈~当然,这种人基本很少很少!不过学多点总没坏处,是吧, 下节的三儿子PorterDuffXfermode就没过时啦,也很重要,嗯,放心,不会又会毁照片! 嗯,就说这么多,谢谢~

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