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安卓App应用加固、App安全保护!
随着移动互联网的飞速发展,手机的便携性、娱乐性日益凸显。众多移动应用随着智能手机的发展赢得消费者的热捧,成为手机用户再也离不开的小伙伴。但是,由于近几年打包党猖獗,很多热门的App被盗取源码、植入恶意病毒、添加广告后通过二次打包成为盗版产品进入渠道,不仅直接导致开发者的劳动果实被窃取,创意被剽窃,利益受到严重损害,更导致App用户体验下降,或造成直接经济损失。...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 23:40:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:693
Android 通过应用设置系统日期和时间的方法
Android 通过应用设置系统日期和时间的方法 android 2.3  android 4.0 测试可行,不过需要ROOT权限. import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.Calendar; import android.os....
分类:移动平台   时间:2014-05-24 18:22:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:528
ios 获取当前视图第一响应者
ios 获取当前视图第一响应者...
分类:移动平台   时间:2014-05-25 00:48:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:507
代码讲解Android Scroller、VelocityTracker
在编写自定义滑动控件时常常会用到Android触摸机制和Scroller及VelocityTracker。Android Touch系统简介(二):实例详解onInterceptTouchEvent与onTouchEvent的调用过程对Android触摸机制需要用到的函数进行了详细的解释,本文主要介绍两个重要的类:Scroller及VelocityTracker。利用上述知识,最后给出了一个自...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 22:17:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:491
IOS学习之蓝牙4.0
蓝牙协议本身经历了从1.0到4.0的升级演变, 最新的4.0以其低功耗著称,所以一般也叫BLE(Bluetoothlow energy)。 iOS 有两个框架支持蓝牙与外设连接。一个是 ExternalAccessory。从ios3.0就开始支持,也是在iphone4s出来之前用的比较多的一种模式,但是它有个不好的地方,External Accessory需要拿到苹果公司的MFI认证。...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 18:37:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:566
Android4.2.2的Stagefright中编解码器数据流的维护
前沿:在前面的博文中,基本提到的是stagefright相关的控制流,具体分析了android架构中的MediaExtractor、AwesomePlayer、StagefrightPlayer、OMXCodec等的创建,底层OMXNodinstance实例的创建。分析了OMX最底层插件库、编解码器组件的架构以及如何创建属于我们自己的OMX Plugin。分析源码架构的另一个关键是数据流的分析,从...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 19:56:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:573
Android设备内存和SD卡操作工具类
package cc.c; import java.io.File; import java.util.List; import android.os.StatFs; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.io.BufferedReader; import android.os.Environment...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 19:08:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:398
android在sqlite数据库的SQLiteOpenHelper中的onUpgrade里判断表是否存在
private boolean tabbleIsExist(String tableName, SQLiteDatabase db) { LogUtils.d("DatabaseHelper", "checking tabbleIsExist " + tableName); ...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 09:32:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:704
android异常java.lang.IllegalStateException: getDatabase called recursively问题
问题场景:在app首次启动使用到db的时候,后台提示如下错误信息java.lang.IllegalStateException: getDatabase called recursively at android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper.getDatabas...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 09:34:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:575
Android 项目打包成apk文件
首先,要利用Android SDK 自带的kdytool生成keystore文件: keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 100000 -keystore android.keystore参数意义:-validit...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 09:34:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:366
iOS开发UI基础—九宫格坐标计算
iOS开发UI基础—九宫格坐标计算一、要求完成下面的布局二、分析寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。三、实现思路(1)明确每一块用得是什么view(2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。(3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 09:35:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:643
转:iOS通知中心
转:IOS Notification 通知中心:NSNotification1. 通知中心概述通知中心实际上是在程序内部提供了消息广播的一种机制。通知中心不能在进程间进行通信。实际上就是一个二传手,把接收到的消息,根据内部的一个消息转发表,来将消息转发给需要的对象。通知中心是基于观察者模式的,它允许...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 09:56:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:365
IOS学习笔记 -- 基础MVC初学习
1. @property的参数说明ARC是苹果为了简化程序员对内存的管理,推出的一套内存管理机制使用ARC机制,对象的申请和释放工作会在运行时,由编译器自动在代码中添加retain和release1> strong:强指针引用的对象,在生命周期内不会被系统释放 在OC中,对象默认都是强指针2>...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 10:06:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:453
Android 动画资源详解
属性动画:使对象的属性值在一定时间间隔内变化到某一个值。http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html#Property资源目录:rec\animator // together|se...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 10:14:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:424
getApplicationContext()、getBasecontext()、getApplication() 、getParent()
getApplicationContext()Application context is associated with the Applicaition and will always be the same throughout the life cycle.getBasecontext()s...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 10:32:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:654
WinRt BottomAppBar
BottomAppBarDemo.xaml 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 10:41:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:330
[Android UI] ProgressBar自定义
转载自:http://gundumw100.iteye.com/blog/12893481: 在JAVA代码中在java代码中 ProgressBar 继承自View, 在android.widegt包中 ProgressDialog 继承自Dialog, 在 android.app包中。2: 在X...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 12:00:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:424
【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)
在Android应用开发中,Dialog(对话框)创建简单且易于管理因而经常用到,对话框默认样式类似创建样式的Activity。首先介绍android.app.AlertDialog下的Builder这个类。Builder是AlertDialog类的子类,而且还是它的内部类。正如其名所示,Build...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 12:34:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:390
IOS开发之深拷贝与浅拷贝(mutableCopy与Copy)详解
阅读本文之前首先了解copy与retain的区别,如果有不正确的地方望大家多多指教:copy与retain的区别:copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。Copy属性表示两个对象内容相同,新的对象retain为1,与旧有对象的引用计数无关,旧有对象没有变化。copy减...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 12:55:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:343
ios 自定义URL Scheme 设计
在 iOS 里,程序之间都是相互隔离,目前并没有一个有效的方式来做程序间通信,幸好 iOS 程序可以很方便的注册自己的 URL Scheme,这样就可以通过打开特定 URL 的方式来传递参数给另外一个程序。例如在 iPad 上浏览网页,并且 iPad 已经安装了 淘宝 HD,那么就打开下面这个链接就...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 13:10:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:328
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