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红米手机真机调试问题记录
1、先打开红米手机上面的USB调试选项         方法:打开红米手机的USB调试,可能其它一些机器有一些不一样,先打开【系统设置】,切换到【全部设置】tab页,打开最下面的【关于手机】,里面有一项是【Android版本】,在这个选项上面连按4-5次,才会打开【开发者选项】,此时回到外面的【全部设置】,你会发现之前的【关于手机】上面多了一项【{}开发者选项】,点进去研究下吧,里面有【USB调...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 14:34:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:389
Android的Framework分析---5 ActivityManager分析
Android的ActivityManager的源码分析...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 22:10:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:718
IOS APP 上传到AppStore
由于第一次接触要把 app 上传到 AppStore 比较棘手,很多地方不懂,研究了 大半天 终于给上传成功了,现在坐等审核吧,首先把上传到AppStore的流程 整理下 : 第一 :准备证书 (要确保证书安装正确)不然给你个9000 如果你不能确保证书 是 哪个证书,可以把证书全部删掉,然后 重新创建证书 ,回到创建证书界面 选择如下 :...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 14:32:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:433
Android系统应用信息中存储和缓存的计算方法
进行如下操作: 设置->应用->选择一个应用->应用信息 会到达如下界面: 可以看到这个应用占用的磁盘空间。 先说结果,这几项有计算哪些文件(夹)。 1.应用,由三项组成 /data/data/com.myapp/lib,即so库文件夹大小/data/app/com.myapp-1.apk,原始apk文件的复制/data/dalvik-cache/data@app@com....
分类:移动平台   时间:2014-05-26 04:31:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:597
Cocos2d-x 3.0 编译 eclipse+Win7+Android 篇
文档 Eclipse --> Windows--> Preferences ... 3. Set up Variables:  1. Path Variable `COCOS2DX`:  * Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources** * Click **New** button to add a Path...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 17:54:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:428
Android之TextureView浅析
最近,在修改Android4.4的原生相机Camera2,很习惯的去寻找SurfaceView,结果任凭我使用grep还是ack,都无法搜索到SurfaceView,最后还是通过代码CameraActivity-->CameraModule-->PhotoUI-->R.layout.photo_module找到,原来是使用了TextureView。不是很了解此控件,百度之,在官方API文档中找到此...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 04:55:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:584
使用SourceInsight查看android中的native方法
SourceInsight真的是查看源代码的神器。只要知道了文件名,就可以快速定位到文件。最近在研究Android的touch系统,发现MotionEvent的getX()方法调用的是nativeGexAxis(),于是想看看该本地代码是如何实现的,但我不知道nativeGexAxis的实现代码在什么位置。Android中的类调用本地代码是通过类名相似或Android.mk文件定义。MotionE...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 23:23:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:638
ios crash log获取和符号化
获取crash log 如果不借助第三方框架,要收集ios app的crash log是一件很困难的事情。有2个办法: 第一个办法是要求用户打开“诊断与用量”中的自动发送,然后如果APP崩溃了,ios会弹出提示框,用户确认之后,crash log会自动发送到苹果后台,然后用开发者账号登陆上去,可以拿到crash log 第二个办法是将device,同步到iTunes之后,再从pc上拿到cra...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 05:05:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:431
详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程
当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下: cocos compile -p android -m release 在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。 .keystore的生成方法: 使用keytool,命令如下: ...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 18:08:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:407
Android ActivityGroup实现的TabHost 保留activity原来状态
在用ActivityGroup实现的TabHost时,由tab1切换到tab2再切换回来时,会重新加载tab1里的activity     public class MainUIActivity extends ActivityGroup{ private Context context=this; private TabHost mTabhost; private String TAB...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 05:04:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:408
04_android入门_采用HttpURLConnection的GET方式实现登陆案例
关于在android手机客户端实现用户登录的分析及实现.本案例在客户端设计了用户登录的界面,当用户点击登陆按钮时,发送请求到服务器端,在服务器端进行验证处理,处理之后返回数据给客户端,客户端怎么返回的数据。...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 04:29:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:643
老罗锤子手机发布会,我感到深深地愧疚
[导语]老罗的锤子手机发布会视频优酷上可以看到,花了两个小时,认真观看了。明显,发布会是成功的,让很多罗粉超出了心理预期,但后期到底卖得如何,还得时间来证明。先别说到底出货量多少,就从此刻往回看,我为老罗的所做所为深深震撼,这个时代不缺乏创新的科技公司,但是缺乏具有灵魂的公司。作为一 名软件开发者,我更感到惭愧,深深地对自己软件的用户愧疚。 一、隔行如隔山,老罗是飞猪 一名英语...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 14:31:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:493
Android触控基础:MotionEvent
之前的文章层从Framework层介绍了Android Touch事件即(MotionEvent)的传递机制。本文将详细介绍MotionEvent的一些成员和方法。了解了MotionEvent对开发一些特效如拖动控件或多点缩放控件有很大的作用。同时,掌握MotionEvent类也是学好android触控技术的基础。 一、一些常量 常见的动作常量:     public static fina...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 04:54:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:475
弱性能穿戴设备App化之Lua For STM32
今年穿戴设备突然火起来......穿戴设备与概念未爆发前的电子产品不同于“可联网”和“支持app”,使得一个封闭的小玩意可以加入多人的想象,屌丝的想象力很丰富的说.... 穿戴设备目前分为"屌丝“和”高富帅“两档配置,所谓”屌丝”配置也就是弱得装不上android,未来一段时间内,手表和手环都以“屌丝”配置为主,例如pebble和sony手表以arm cortex m3芯,不过"高富帅"geek watch用上android....吹完水,就说本文的重点,如何让弱性能设备支持app,也就是把lua移植到st...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 05:03:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:659
Android4.2.2下Stagefright下OMX编解码器组件的控制流
之所以单独把这块内容提炼出来,在于其具备的一定的层次性,结构上具备统一性,API函数的设计需要实现OMX架构独有的接口。1. 在上一博文Android4.2.2下Stagefright多媒体架构中的A31的OMX插件和Codec组件 中我们提到,通过Binder架构,在MPS的线程上创建完一个实际的编解码器节点后,获取到了一个node:node_id。如下所示将会根据相关的节点信息,创建一个MPS...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 05:03:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:677
Android中播放声音
在Android系统中,有两种播放声音的方式,一种是通过MediaPlayer,另外一种是通过SoundPool。前者主要用于播放长时间的音乐,而后者用于播放小段小段的音效,像按键音这种,其优点是资源占用了小,同时能够载入多个声音片段,再根据需要选择播放。...
分类:移动平台   时间:2014-05-24 19:27:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:494
Android内存性能优化(内部资料总结)
刚入门的童鞋肯能都会有一个疑问,Java不是有虚拟机了么,内存会自动化管理,我们就不必要手动的释放资源了,反正系统会给我们完成。其实Java中没有指针的概念,但是指针的使用方式依然存在,一味的依赖系统的gc,很容易就造成了内存的浪费。...
分类:移动平台   时间:2014-05-25 01:03:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:609
Android异步HTTP客户端的特点
Features Make asynchronous HTTP requests, handle responses in anonymous callbacksHTTP requests happen outside the UI threadRequests use a threadpool to cap concurrent resource usageGET/POST params ...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 04:08:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:389
“简密”App Store处女作开发总结
前言 今天是我的iOS App Store上架应用处女作“简密”第一天上线的日子,简密是我从事iOS开发三年以来的第一款个人上架应用,之前做过两年的企业级应用开发以及公司的电商应用开发,有不少应用上架的经验,但要是论完全从头到尾,设计、制图、开发、测试、文案、广告以及部署上架完全由自己一人完成,“简密”确实是我的处女作。不论上架之后销售效果如何,这次开发的过程帮我重新梳理了一遍iOS App Store应用开发上架的整个流程,这点是我觉得做这件事意义最大的地方,当然如果有那么点微薄收入的话,我会更加欣慰的^...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 03:16:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:484
Android学习之——自己搭建Http框架(2)——框架扩展
· 本文主要讲解的是Json指定转化成对象返回,下载进度更新,随时取消Request请求 一、Json指定转化成对象返回        上篇文章主要讲基础的框架搭建起来了,这次需要做一些些的扩展,这里Json转化用到了google的Gson。         上篇文章,我们直接返回了String的字符串,那么如果是请求返回回来的是Json格式的,我们能否在数据返回的时候将数据转化成需...
分类:移动平台   时间:2014-05-26 05:50:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:477
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