定义:策略模式(Strategy Pattern),定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
类型:对象行为型模式。
概述:
策略模式是比较典型的对象行为型模式,它是将对处理对象的一系列不同算法都单独抽离出来,单独封装成一个个类。策略的出现,主要是为了解决不同算法替换时的逻辑判断,将逻辑判断移到Client中去。策略模式比较常见,但是也相对比较简单。
一系列算法,作为程序员,很容易就想到排序算法。那这里就以排序算法来举例了。有文本内容Context,如果录得的是乱序数据,那么排序最好选择快速排序(Quick Sort);如果是多部分都有序,只有个别数据随意插入其中,那么此时可以使用选择排序(Select Sort)。
类图:
参与者:
示例代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern22 { // 抽象算法类 abstract class SortAlgo { //算法方法 public abstract void Sort(); } // 快速排序算法 class QuickSort : SortAlgo { // 具体实现快速排序算法 public override void Sort() { Console.WriteLine("快速排序算法实现"); } } // 选择排序算法 class SelectSort : SortAlgo { // 具体实现选择排序算法 public override void Sort() { Console.WriteLine("选择排序算法实现"); } } //上下文 class Context { SortAlgo algo; public Context(SortAlgo _algo) { this.algo = _algo; } //上下文接口 public void SortData() { algo.Sort(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Context context; // 当录入的是随机数据时,选择使用快速排序算法 context = new Context(new QuickSort()); context.SortData(); // 当录入一些比较有顺序的数据时,使用选择排序算法 context = new Context(new SelectSort()); context.SortData(); Console.Read(); } } }
适用性:
优缺点:
参考资料:
设计模式22——行为型模式之策略模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/feihe0755/article/details/21892885