定义:策略模式(Strategy Pattern),定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
类型:对象行为型模式。
概述:
策略模式是比较典型的对象行为型模式,它是将对处理对象的一系列不同算法都单独抽离出来,单独封装成一个个类。策略的出现,主要是为了解决不同算法替换时的逻辑判断,将逻辑判断移到Client中去。策略模式比较常见,但是也相对比较简单。
一系列算法,作为程序员,很容易就想到排序算法。那这里就以排序算法来举例了。有文本内容Context,如果录得的是乱序数据,那么排序最好选择快速排序(Quick Sort);如果是多部分都有序,只有个别数据随意插入其中,那么此时可以使用选择排序(Select Sort)。
类图:

参与者:
示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Pattern22
{
// 抽象算法类
abstract class SortAlgo
{
//算法方法
public abstract void Sort();
}
// 快速排序算法
class QuickSort : SortAlgo
{
// 具体实现快速排序算法
public override void Sort()
{
Console.WriteLine("快速排序算法实现");
}
}
// 选择排序算法
class SelectSort : SortAlgo
{
// 具体实现选择排序算法
public override void Sort()
{
Console.WriteLine("选择排序算法实现");
}
}
//上下文
class Context
{
SortAlgo algo;
public Context(SortAlgo _algo)
{
this.algo = _algo;
}
//上下文接口
public void SortData()
{
algo.Sort();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context context;
// 当录入的是随机数据时,选择使用快速排序算法
context = new Context(new QuickSort());
context.SortData();
// 当录入一些比较有顺序的数据时,使用选择排序算法
context = new Context(new SelectSort());
context.SortData();
Console.Read();
}
}
}
适用性:
优缺点:
参考资料:
设计模式22——行为型模式之策略模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/feihe0755/article/details/21892885