public class MyList<T>
{
T[] arr;
public MyList(T[] arrp)
{
arr = arrp;
}
}
public static void Main(string []arg)
{
MyList<string>list = new MyList<string>();
}
public class List<T,F>
{
}
public static void Main(string []arg)
{
MyList<string,Person>list = new MyList<string,Person>();
}
2.泛型-类继承
继承一个泛型类时,必须为其传递泛型参数! public class Father<K,V>{} //父类 定义子类时直接为父类泛型参数赋值
public class Son : Father<int,string>
定义子类时把子类泛型参数赋给父类泛型参数
public class Son<W,Y> : Father<W,Y>
定义子类时把子类泛型参数,同时为父类泛型参数赋值
public class Son<W,Y> : Father<int,string>
错误:public class Son : Father<K,V> //K,V不存在
3.泛型约束-基类约束:用来约束 泛型参数 必须是某个类 或 某个类的子类
class Dog
{
public void Shout() { }
}
class Cat
{
public void Walk() { }
}
class House<TPet,TPet2> where TPet:Dog where TPet2:Cat
{
public C(TPet p1, TPet2 p2)
{
p1.Shout();
p2.Walk();
}
}
注:一个泛型参数不允许多个基类约束
不能为密封类指定基类约束(string)
也不能用Nullable<T>
4.泛型约束-接口约束:用来约束泛型参数 必须是某个类 或 某个类的子类
interface IGetReward<T>
{ T GetReward(); }
interface IWalk
{ void Walk(); }
interface ISing<T>
{ T Sing(); }
class MyPetPlay<T, V> where T : IGetReward<T> where V : IWalk, ISing<V>
{
public MyClass(T t,V v)
{
t.GetReward(); //直接调用接口方法
v.Walk();
v.Sing();
}
}
5.泛型约束-class/struct约束
public struct A{ }
public class B{ }
public class C<T> where T : struct //值类型
{
}
public class C2<T> where T : class //引用类型
{
}
6.泛型约束-构造器约束
class Dog
{
public Dog(){ }
}
class Cat
{
public Cat(int age){ }
}
class Pet<T> where T : new() //C#只支持无参数的构造器约束
{
T t;
public Pet()
{
t = new T();
}
}
public static void Main(string[]arg)
{
Pet<Dog> c = new Pet<Dog>();
Pet<Cat> d = new Pet<Cat>();//异常
}
原文:http://blog.csdn.net/ankeyuan/article/details/21991105