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iOS多线程总结(一)NSThread
多线程,简而言之,就是提供代码的多个执行路径,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义。在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,主要有NSThread、NSOperationQueue、GCD等多线程技术,从本篇主要对NSThread方式做一个总结。
分类:移动平台   时间:2014-03-17 23:48:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:814
【ASP.NET】判断访问网站的客户端是PC还是手机
主要就是通过客户端传递的User-agent来判断访问网站的客户端是PC还是手机,.NET中就是Request.ServerVariables["HTTP_USER_AGENT"]。比如正常pc是: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:27.0) Gecko/201001...
分类:移动平台   时间:2014-03-18 00:08:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:832
iOS7的启动画面设置及asset catalogs简介
本文讲述如何在XCode5中设置iOS7 App的图标及启动画面。对asset catalogs进行了一些简单介绍。
分类:移动平台   时间:2014-03-18 00:41:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:672
Android兼容性介绍
两种类型的兼容性:设备兼容性和应用兼容性。设备的Android兼容性就是app能够正确运行的Android执行环境(Android execution environment)。Android执行环境的具体定义可参见Android compatibility program,并且每个设备都必须通过C...
分类:移动平台   时间:2014-03-18 01:05:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:583
"ios模拟器未能安装此应用程序"解决办法
"ios模拟器未能安装此应用程序"解决办法!...
分类:移动平台   时间:2014-03-17 18:06:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:576
Android Theme和Style切换UI
P { margin-bottom: 0.21cm; }A:link { }android换肤的方法非常多,如果不需要做成开放接口,只是自己的软件单纯支持换肤,或者在framework层做开发,需要根据系统设置修改app的皮肤,那么就可以使用theme来实现。其优势是维护和扩展方面,实现起来也很方便,只要使用xml文件提前定义好需要的皮肤,在项目中加入少量代码就可以实现。1.添加变量,xml的变...
分类:移动平台   时间:2014-03-17 18:28:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:755
Android之Media播放器源码分析(framework——native)
一、概述:             声明:下面我们看的是Android 4.0版本下的Media播放器的框架,我们首先从一个简单的media播放器apk源码入手,从Java->JNI->C/C++一步步研究Android是如何通过Java一个MediaPlayer实现解码到屏幕的输出。      通常在Android中播放视频用到的是MediaPlayer类,展示视频使用的是SurfaceV...
分类:移动平台   时间:2014-03-17 18:21:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:632
Android编程心得-在Assets文件夹中放入.sql文件实现创建SQlite表的操作
当我们在使用SQLiteOpenHelper时,经常使用db.execSQL(String sql)方法写入对应语句实现创建表的操作,这样的确可以实现业务逻辑。与此同时还有一种更灵活的方法,从assets文件夹下读取对应的.sql文件,然后创建表。   1.首先在工程的assets文件夹下,添加对应的.sql文件        2.配置一个Configuration类,用于保存固定路...
分类:移动平台   时间:2014-03-17 18:17:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:643
千元机PK苹果iphone
1、外观制造工艺有差别。iphone精湛的制造工艺是体验过的人有目共睹,制造工艺上iphone可谓所 向披靡,手感是不一样的。 2、很大程度上是用户体验和更多人性化功能。比如iphone的尺寸大小更适合单手操作手机,而没有 一味追求大屏幕;iphone内置软件管理和应用都更清晰有条理;再比如samsung的安全援助功能是其 它手机不具备的。 3、不能只看参数,更要看实际效果。不是说专业的...
分类:移动平台   时间:2014-03-17 17:44:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:514
IOS——UITextField被键盘遮蔽解决方案
UITextField被键盘遮蔽解决方案...
分类:移动平台   时间:2014-03-17 17:56:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:508
Android布局小知识
1. android:layout_width="0.0dip"    解释:是指显示尺寸为0.即不显示。如果是广告或其它弹出窗口,命令设置成0.0dip后将不会在程序页面显示出来 。 2. 相对布局 RelativeLayout    相对布局 RelativeLayout 允许子元素指定它们相对于其父元素或兄弟元素的位置,这是实际布局中最常用的布局方式之一。它灵活性大很多,当然属性也多,...
分类:移动平台   时间:2014-03-17 18:12:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:710
[转]Linux下Nagios的安装与配置
Nagios比较详细的介绍
分类:移动平台   时间:2014-03-17 17:41:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:502
Flex 移动设备应用程序的布局
1.移动设备的单个部分程序结构 动设备应用程序包含一个主应用程序文件和对应于各视图的文件(每个视图一个文件). 2.多个部分程序结构 3.移动设备单个部分应用程序使用的类 4.使用ViewNavigatorApplication容器可以定义主应用程序文件,如下例所示:View Code5.移动设备应...
分类:移动平台   时间:2014-03-17 19:02:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:539
移动端兼容笔记整理
移动端的开发中也存在大量的兼容处理。在日常中如果碰到bug解决之后以后记载在此,方便查看。一、CSS positon pixed 在Android 2.2 和 2.3的兼容 2.3中是支持positon pixed的,具体需要在上面设置user-scalable 2.2需要在固定定位元素中添加-we...
分类:移动平台   时间:2014-03-17 19:06:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:589
IOS7 开发注意事项
1,修改状态栏的样式和隐藏。首先,需要在Info.plist配置文件中,增加键:UIViewControllerBasedStatusBarAppearance,并设置为YES;然后,在UIViewController子类中实现以下两个方法:- (UIStatusBarStyle)preferred...
分类:移动平台   时间:2014-03-18 02:04:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:503
ios学习记录 day14
动态内存分配1.队列和栈的区别 : 栈中得变量 先进后出 ,队列中得变量 先进先出2.堆内存 一般由程序员分配和释放3.malloc: void *malloc(unsigned int size);//void * 表示任意类型的指针int * p = (int *)malloc(sizeof(i...
分类:移动平台   时间:2014-03-18 02:09:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:535
Android SDK下载和更新失败的解决方法
1、启动 Android SDK Manager,打开主界面,依次选择Tools->Options,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口.2、在『Android SDK Manager - Settings』窗口中,在「HTTP Proxy Server」和「HT...
分类:移动平台   时间:2014-03-18 03:17:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:522
解决android.os.NetworkOnMainThreadException
android 4.0以后不能再主进程进行HTTP访问,必须要在OnCreate()中加入这么一段代码。StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectDiskReads().detectDiskWrit...
分类:移动平台   时间:2014-03-18 04:05:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:453
Unity3D学习笔记——Android重力感应控制小球
一:准备资源 两张贴图:地图和小球贴图。 二:导入资源 在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入。 三:建立场景游戏对象 1.建立灯光: 2.创建一个相机,配置默认。 3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane。 4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为...
分类:移动平台   时间:2014-03-18 04:34:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:831
手机网页Html代码实现(解决显示页面很小的问题)
工作需要,要做一个手机自适应的网页效果,终于搞定,先分享并记录!其实主要就是改掉HTML页面声明:在网页中加入以下代码,就可以正常显示了:解释:width - viewport的宽度height - viewport的高度initial-scale - 初始的缩放比例minimum-scale - ...
分类:移动平台   时间:2014-03-18 05:02:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:667
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