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nagios+ganglia分布式监控
nagios+ganglia监控批量主机之前我们学习用nagios+cacti实现网络监控报警,如果是传统的运维工作,有这个工具就足够强大了。但是对于分布式系统的开发+运维人员(DevOps?),更关心的是掌握分布式系统的性能和可用性,根据数据做出性能调整、升级、扩容等的决策,从而保证基础..
分类:移动平台   时间:2014-05-12 03:24:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:806
【Android数据存储】- File
读写本应用程序数据文件夹中的文件         此种方法读写的文件在/data/data/中         android 中提供了 openFileInput(String fileName) 和 openFileOutput(String fileName, int mode) 两个方法来读取本应用程序数据文件夹中的文件和向其写入。     openFileInput...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 18:34:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:440
Android手机如何获取power_profile.xml文件
最近在做关于能耗方面的测试,看了一个月时间的论文,终于找到了一些新的思路,但是一个问题出现了,以至于 工作无法再进行下去。        在Android手机中,对于手机中的每个部件(cpu、led、gps、3g等等)运行时对应的能耗值都放power_profile.xml 文件中,而且系统的 设置-->电池-->使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的va...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 18:38:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:517
android开发要点
android开发要点...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 20:21:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:465
iOS 人机交互指导方针(iOS Human Interface Guidelines)
iOS 人机交互指导方针(iOS Human Interface Guidelines)...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 22:17:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:563
学习Android之SimpleAdapter显示网络图片
效果图: 此程序主要的知识点是:SimpleAdapter本身是不支持网络图片的, 如果在Map.put(a,b)中 b为一个Bitmap,程序不会报红色字体,而是在控制台输出绿色的字体,如下 05-10 15:46:45.474: I/System.out(846): resolveUri failed on bad bitmap uri: android.graph...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 20:34:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:532
android Listview分批加载+自动加载(附源码下载)
直接上代码,代码有注释: public class TestForListviewActivity extends Activity implements OnScrollListener { private ListView mListview = null; private View mFooterView; private PaginationAdapter mAdapter; ...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 21:41:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:518
android 从源码分析为什么Listview初次显示时没滚动却自动调用onScroll方法的原因
我们做Listview的分批加载时,需要为Listview调用setOnScrollListener(具体代码可见我上一篇博客) 可是,我们会发现,当运行程序时,listview明明没有滚动,那为什么系统会调用onScroll方法呢? 我们先看setOnScrollListener源码: public void setOnScrollListener(OnScrollListener...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 22:32:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:551
Android开发之自定义TabHost文字及背景(源代码分享)
使用TabHost 可以在一个屏幕间进行不同版面的切换,而系统自带的tabhost界面较为朴素,我们应该如何进行自定义修改优化呢...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 20:02:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:484
Android(1)
android(Google公司开发的操作系统) 编辑 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 22:19:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:485
html适配Anroid手机
本文完全是翻译与总结谷歌官方的教程,已确保文档的正确性。 免得大家被五花八门的其他的资料弄混了,也没有系统行的学习。 一、设置窗口尺寸和适配屏幕分辨率 谷歌官方文档提到两个大的方面。 1.Viewport视图窗口 这个是html中设置的。主要是设置高度和宽度,还有初始的比列。这个宽度与高度将绝对html里面CSS中有多少个像素可用。 Viewport的宽度与屏幕的宽度没有决定性...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 22:09:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:472
android快速上手(二)android开发环境搭建及hello world
android快速上手(二)android开发环境搭建及hello world (一)android开发环境搭建 (二)开启Hello World之旅 (三)学习概要...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 20:39:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:555
debian 挂载移动硬盘后部分分区无法识别。
有一块新买的1T的移动硬盘。买来格式化成ntfs后简单的分了几次区。 4G的硬盘PE,100G的快速交互,剩余800多G分成了两个对等的存储盘。 插到电脑USB接口后, 桌面自动弹出了4个盘符。 打开前2个都没有什么问题, 写读都正常。后面两个一双击就会报错: Error mounting: mount exited with exit code 1: helper failed wi...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 20:50:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:811
[cocos2dx笔记004] android增加静态库工程
(基于2.2.2版本) 这步比较麻烦,不像vs2013那样好设置。参考了很多文章。还是不能解决问题。只有慢慢摸索了。在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路。 还是其于前面的文章提到的mylib这个例子。[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程 首先进到external\mylib,用文本编辑器打Android.mk 并修改图中圈中的部分 修改结果如下 ...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 20:49:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:442
手机游戏加密那点事儿_2d资源加密_1
本系列文章旨在分享自己在开发游戏过程中,遇到或者采用的加密和防止反编译的一些可行办法。我相信在反盗版防止反编译的道路上会有更多的方法。在此分享一下自己的开发心得。...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 21:15:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:693
ubuntu12.10 cocos2dx 2.2.1 工程移植到安卓
1.到项目文件的proj.android目录下,编辑build_native.sh文件,指定NDK和cocos2dx路径 export NDK_ROOT=/home/liyuchen/dev/android-ndk-r9d export NDK_MODULE_PATH=/home/liyuchen/dev/cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx 2.执行脚本 ./b...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 20:08:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:619
[Phonegap+Sencha Touch] 移动开发18 Sencha Touch项目通过phonegap打包后的程序名字的问题
之前说过 sencha phonegap init com.pushsoft.myapp MyApp 之后打包的程序安装包apk的名字是“MyApp.apk”,显示在手机桌面上的程序名称(图标下面的文字)也是"MyApp" 如果要换成其他名字,修改 MyApp\config.xml 文件,把顶部"MyApp"中间MyApp的改成需要的名字。 注意如果xml内容有中文,要改成ut...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 18:55:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:487
屌丝也能开发安卓版2048(App Inventor)
想编写安卓游戏,java太难,来试试App Inventor,虽然有人认为他是中学生的玩具,但是也能编写2048这样的火爆游戏,不需要太复杂的算法。 整个游戏有几个模块: 一、游戏初始化 数列转化为图形,使用了canvas和精灵,相对应list,这里注意精灵位置是固定的,只是更改图片,多少分,就对于n.jpg,0分是底色图片。左右移动,使用了flung判断,绝对值判断,水平速度和垂直...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 20:04:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:643
Android中Handler的使用方法——在子线程中更新界面
本文主要介绍Android的Handler的使用方法。Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。 Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 17:55:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:381
[学习总结]7、Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解
我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制。之前我也写过了一篇文章从源码层面分析了Android的异步消息处理机制,感兴趣的朋友可以参考Android Handler、Message完全解析,带你从源码的角度彻底理解。不...
分类:移动平台   时间:2014-05-11 18:19:20    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:562
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