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android 休眠唤醒机制分析(二) — early_suspend
本文转自:http://blog.csdn.net/g_salamander/article/details/7982170early_suspend是Android休眠流程的第一阶段即浅度休眠,不会受到wake_lock的阻止,一般用于关闭lcd、tp等设备为运行的应用节约电能。Android的P...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:42:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:450
iOS --?No provisioning profiles with a valid signing identity 一种解决方法
1、删除原有“钥匙串访问”中疑是过期的的证书;2、在Member Center中Certificate中删除疑是有问题的Certificate,重新添加新的Certificate;3、在“钥匙串访问” - 证书处理 - 从证书颁发机构请求证书,生成新的CertificateSigningReques...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:42:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1212
android动画之Interpolator和AnimationSet
如果在android中开发复合动画需要使用类AnimationSet 类 利用它的add 方法就可一加入动画 或者使用布局文件 set 加入多个动画就行 不过他们是在同一时间内开始动画的 1 xml代码 2 3 4 8 9 10 1 // 通过Animation...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:43:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:554
ios学习Day3xiawu
switch#include int main(int argc, char * argv[]){ int i; scanf("%d",&i); switch(i) { case 1: {printf("春"); break;...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:45:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:362
Xamarin.Android服务的实现
一、服务的生命周期服务与活动一样,在它的整个生命周期中存在着一些事件,下图可以很好解释整个过程以及涉及到的方法:在真实的使用中,Service来还包含一个OnBind方法,并且必须要使用该方法,但是只要返回NULL即可,除非当前服务是一个绑定服务,那么就要返回实现了IBinder的实例。二、回调方法...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:46:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:591
android 休眠唤醒机制分析(三) — suspend
本文转自:http://blog.csdn.net/g_salamander/article/details/7988340前面我们分析了休眠的第一个阶段即浅度休眠,现在我们继续看休眠的第二个阶段 — 深度休眠。在深度休眠的过程中系统会首先冻结所有可以冻结的进程,然后依次挂起所有设备的电源,挂起顺序...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:46:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:369
Android菜鸟如何学习Android系统开发?
如何做好Android学习前的准备? 如果你已经确定了学习Android的目标,那么,应该提前做好哪些工作、先打下哪些基础呢? 首先,你最好先熟悉一门编程语言,现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:48:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:329
安卓输入框时布局上移
当在Android的layout设计里面如果输入框过多,则在输入弹出软键盘的时候,下面的输入框会有一部分被软件盘挡住,从而不能获取焦点输入。解决办法:方法一:在你的activity中的oncreate中setContentView之前写上这个代码getWindow().setSoftInputMod...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:49:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1956
APP并非一个人在战斗,还有API—Xamarin.Android回忆录
前言一般来说,一个客户端APP并非独立存在的,很多时候需要与服务器交互。大体可分为两方面的数据,常规字符串数据和文件数据,因为这两种数据很可能传输方式不一样,比如字符串之类的数据,使用HTTP协议,选择json或xml作为数据传输结构,而以json最方便简洁,所以我们近年来的项目,就直接使用json...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:50:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:522
转游戏开发做的第一款手机网游的经历和体会
cocos2d-x RPG 手机版网游
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:50:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:513
Android应用如何适配不同分辨率的手机
主要分三块考虑1 )界面配置根据不同的分辨率,创建手机界面文件例子:在res下创建 layout-800x480 layout-480x320并在各自不同分辨率的文件夹下创建界面文件2)图片配置不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片在drawable-hdpi,drawable...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:50:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:427
3.创建第一个android项目
安卓开发学习笔记1.安卓开发之环境搭建2.SDK目录结构和adb工具及命令介绍3.创建第一个android项目1.打开Eclipse,选择File——>new——>others...2.在弹出的窗口中选择Android展开——>选择Android Application Project——>next...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:53:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:345
Android中Animation详解
Animation从总体来说可以分为两类: Tweened Animations:该类提供了旋转,移动,伸展,淡入淡出等效果 Frame-By-Frame Animations:该类可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的事件间隔一个一个显示,和动画片差不多一、Twe.....
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:53:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:523
iOS应用程序的生命周期
转自:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0710/9089.html对于iOS应用程序,关键是要知道你的应用程序是否正在前台或后台运行。由于系统资源在iOS设备上较为有限,一个应用程序必须在后台与前台有不同的行为。操作系统也会限制你的应...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 21:55:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:469
ios学习Day3
bool 数据类型#define TRUE 1//#define FALAE 0#define BOOL intBool flag=1;bool型 实质上是 int型c89没有提供c99 有提供赋值时,应该给true或 false。如果给一个非零值 则储存为1;bool flag =tuue;#in...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 22:48:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:414
推荐——Monkey《大话 app 测试——Android、iOS 应用测试指南》
推荐——Monkey《大话 app 测试——Android、iOS 应用测试指南》
分类:移动平台   时间:2014-07-16 22:48:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:301
unity3d优化IOS
1.using UnityEngine; class GarbageCollectManager : MonoBehaviour { public int frameFreq = 30; void Update() { if (Time.frameCount % frameFreq...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 22:49:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:440
IOS学习之路--OC的基础知识
运行过程1.编写OC程序:.m源文件2.编译.m文件为.o目标文件:cc -c xxxx.m3.链接.o文件为a.out可执行文件:cc xxxx.o -framework Foundation4.执行a.out文件:./a.out#import 的功能跟#include一样,只是更好用,他避免了头...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 22:49:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:329
让AutoMapper在你的项目里飞一会儿
先说说DTODTO是个什么东东?DTO(Data Transfer Object)就是数据传输对象,说白了就是一个对象,只不过里边全是数据而已。为什么要用DTO?1、DTO更注重数据,对领域对象进行合理封装,从而不会将领域对象的行为过分暴露给表现层2、DTO是面向UI的需求而设计的,而领域模型是面向...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 22:49:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:535
从零开始学ios开发(十九):Application Settings and User Defaults(上)
在iphone和ipad中,有一个东西大家一定很熟悉,那个东西就是Settings。这次要学习的东西说白了很简单,就是学习如何在Settings中对一个app的某些属性进行设置,反过来,在app中更改了一些属性值,也会反应到Settings中,这个功能很常用,实现起来也相对简单,但是内容还是比较多的...
分类:移动平台   时间:2014-07-16 22:50:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:442
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