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Unity3D Mecanim Body Mask的使用

时间:2014-03-18 11:53:45      阅读:570      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、配置好骨骼后通过Muscles来微调角色骨骼中的运动范围,以避免角色在动画中的不正确的叠加或失真等现象。

2、身体遮罩BodyMask更形象的描述就是身体的开关,可以关闭或打开身体某些部分就可以起到改变输入的动画片段的播放效果。主要运用在输入角色的性编辑器中以及动画层中。

3、选择角色来到Animations动画片段标签,在动画片段中可以指定其范围以及播放,动画片段的微调。

IK手柄?

4、身体遮罩的优点:可以控制或调节动画的效果、可以减少角色中动画曲线的数量,关闭身体某些部分可以减少角色动画在播放时数量从而减少计算机的内存和CPU的负担、

5、肌肉设置和BodyMask区别:
(肌肉设置是在avatar中的配置中,BodyMask是在动画FBX中的Animations中)

肌肉片段的设置:其实是改变输入设置,将影响所有动画片段,而对于身体遮罩它是每一个动画片段都有一个身体遮罩,它改变的知识自身动画片段。

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Unity3D Mecanim Body Mask的使用

原文:http://www.cnblogs.com/PEPE/p/3606741.html

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