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2 4 1 0 0 1 -1 0 0 -1 7 5 0 1 3 -2 2 -1 0 0 -3 -3 1 0 -3
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Scenario #1: 0 4 1.0 Scenario #2: 12 16 19.0
这题有点……刚开始直接用了多边形的模板,然后得不到样例的答案,有点神了……而且我是照着计算几何PDF上的代码敲的,竟然不对,我还在想是不是坑我呢这代码……
没出样例的原因是没看好题目,题目给的是机器人移动的方位,而不是刚开始就给出坐标,所以它的坐标就是移动方位的累加咯,走到哪当然就是坐标咯。
#include <iostream> #include <cstdio> #include <vector> #include <cmath> #include <algorithm> #define MAX 111116 #define eps 1e-7 using namespace std; int sgn(const double &x){ return x < -eps? -1 : (x > eps);} inline double sqr(const double &x){ return x * x;} inline int gcd(int a, int b){ return !b? a: gcd(b, a % b);} struct Point { double x, y; Point(){} Point(const double &x, const double &y):x(x), y(y){} Point operator -(const Point &a)const{ return Point(x - a.x, y - a.y); } Point operator +(const Point &a)const{ return Point(x + a.x, y + a.y); } Point operator * (const double &a)const{ return Point(x * a, y * a); } Point operator / (const double &a)const{ return Point(x / a, y / a); } friend double det(const Point &a, const Point &b){ return a.x * b.y - a.y * b.x;} friend double dot(const Point &a, const Point &b){ return a.x * b.x + a.y * b.y;} friend double dist(const Point &a, const Point &b){ return sqrt(sqr(a.x - b.x) + sqr(a.y - b.y));} void in(){ scanf("%lf %lf", &x, &y); } void out(){ printf("%.2f %.2f\n", x, y); } }; struct Line { Point s, t; Line() {} Line(const Point &s, const Point &t):s(s), t(t) {} void in() { s.in(),t.in(); } double pointDistLine(const Point &p) { if(sgn(dot(t - s, p - s)) < 0)return dist(p, s); if(sgn(dot( s - t, p - t)) < 0)return dist(p, t); return fabs(det(t - s, p - s)) / dist(s, t); } bool pointOnLine(const Point &p) { return sgn(det(t - s, p - s)) == 0 && sgn(dot(s - p, t - p)) <= 0; } }; struct Poly //多边形类 { vector<Point>a; void in(const int &r) { a.resize(r + 1); for(int i = 1; i <= r; i++) { a[i].in(); //点坐标累加,这个刚开始不懂,所以样例一直出不来 a[i] = a[i - 1] + a[i]; //因为是移动的方位,所以坐标就是累加的了 } a.resize(r); } //计算多边形的周长 double perimeter() { double sum=0; int n=a.size(); for(int i=0;i<n;i++) sum+=dist(a[i],a[(i+1)%n]); return sum; } //计算多边形的面积 double getDArea() { int n = a.size(); double ans=0; for(int i = 0; i < n; i++) ans += det(a[i], a[(i + 1)%n]); return ans / 2; } //计算多边形的重心坐标 Point getMassCenter() { Point center(0, 0); if(sgn(getDArea())==0) return center; //面积为0情况,当然这题说了面积不可能为0可不写 int n = a.size(); for(int i = 0; i < n; i++) center =center + (a[i] + a[(i + 1) % n]) * det(a[i], a[(i + 1) % n]); return center / getDArea() / 6; } //计算点t是否在多边形内,返回0指在外,1指在内,2指在边界上 int pointOnline(Point t) { int num=0,i,d1,d2,k,n=a.size(); for(i=0;i<n;i++) { Line line=Line(a[i],a[(i+1)%n]); if(line.pointOnLine(t)) return 2; k=sgn(det(a[(i+1)%n]-a[i],t-a[i])); d1=sgn(a[i].y-t.y); d2=sgn(a[(i+1)%n].y-t.y); if(k>0&&d1<=0&&d2>0) num++; if(k<0&&d2<=0&&d1>0) num--; } return num!=0; } //计算多边形边界的格点数 int border() { int num=0,i,n=a.size(); for(i=0;i<n;i++) num+=gcd(abs(int(a[(i+1)%n].x-a[i].x)),abs(int(a[(i+1)%n].y-a[i].y))); return num; } //计算多边形内的格点数 //Pick公式:面积=内部格点数+边界格点数/2-1 int inside() { return int(getDArea())+1-border()/2; } }poly; int main() { int T,i; cin>>T; for(i=1;i<=T;i++) { int n; cin>>n; poly.in(n); printf("Scenario #%d:\n",i); printf("%d %d %.1f\n\n",poly.inside(),poly.border(),poly.getDArea()); } return 0; }
POJ 1265 多边形格点数Pick公式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/u011466175/article/details/21329563