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【Unity】矩阵运算

时间:2014-03-07 08:38:36      阅读:715      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  前言:今天在项目中运用到了矩阵的旋转,于是就把矩阵的运算仔细查了一下,顿时觉得自己的离散数学学的很差劲啊,矩阵也是3D数学中十分重要的基础,在Unity中,我们很多时候都会用到,掌握一下很有必要。

  矩阵的概念:

  m x nde 矩阵是一个具有m行、n列的矩形数组,行数和列数分别为矩阵的维度。在游戏引擎中使用的矩阵通常都是4 x 4矩阵,因为他可以描述向量的平移、旋转和缩放等所有的线性变换。

  主要来看一下矩阵的旋转运算:

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以上就是矩阵的旋转变换,有点抽象,希望对你有帮助!

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原文:http://www.cnblogs.com/wywnet/p/3585075.html

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