外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。即通过一个中类来完成客户端的请求。拿机房收费系统的上机过程来说,上机需要显示上机者的信息,填写上机状态表,填写上机记录表。而使用者不需要知道这些功能是怎么实现的,只需要通过界面操作就可以完成其功能。这个过程中界面就相当于外观。具体代码如下:
//显示上机信息 classShowInfo { public void show() { console.WriteLine("显示上机者信息"); } } //填写上机状态表 classOnboardState { public void FillOnboardState() { console.WriteLine("填写上机状态"); } } //填写上机记录表 classOnboardRecord { public void FillOnboardRecord() { console.WriteLine("填写上机记录"); } } //界面充当外观,完成用户端的功能 Class OnboardSurface { ShowInfo xx; OnboardState yy; OnboardRecord zz; //类 OnboardSurface初始化过程,完成各个功能的实例化 Public OnboardSurface() { xx=new ShowInfo(); yy=new OnboardState(); zz=new OnboardRecord(); } //调用各个实例化类的相关方法 Public void OnboardSub() { xx.show(); yy.FillOnboardState(); zz.FillOnboardRecord(); } }
客户端直接调用如下:
OnboardSurfacemm=new OnboardSurface(); Mm.OnboardSub();
原文:http://blog.csdn.net/u010927139/article/details/20529493