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模式的定义:每个模式都描述了一个我们生活中不断重复出现的问题,描述了问题的解决方案的核心。通过这种方法,我们可以无数次的使用那些已有的解决方案,无需重复的工作。
模式包括:架构模式,设计模式,编码模式,语言惯例。
设计模式:在某种情景下,针对某种问题的通用、典型的解决方案。
设计模式是被发现的,不是被创造的。
反模式:产生绝对负面结果的一种常用解决方案。旨在通过向人们展示如何避免常见的陷阱来解决问题的另一半。
准确的说:MVC模式是一种架构模式。
这个世界没有偶然,愿力与你同在!
如何成为一个Android高手
1,学会懒惰
2,精通Android体系结构,MVC,常见的设计模式,控制反转(IOC)
3,编写可重用,可扩展,可维护,灵活性高的代码
4,高效的编写高效的代码
5,学会至少一种服务器端开发技术
本书包含
六种设计原则
18种主要的设计模式
UML建模语言
StartUML工具的使用
读Android之大话设计模式--前言和说明,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/wangziqiang/p/3581927.html