glMinmax(GLenum target, GLenum internalFormat, GLboolean sink); glMinmax(GL_MINMAX, GL_RGB, GL_FALSE); glEnable(GL_MINMAX); //计算一副图像的最小像素值和最大像素值,target参数必须为GL_MINMAX, //internalFormat参数指定了应该计算哪些颜色成分的最大最小值 //如果sink为GL_TRUE,则抛弃,否则图像就会进行渲染
glGetMinmax(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *sink); glGetMinmax(GL_MINMAX, GL_TRUE, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, values); //返回最大最小操作结果,target参数必须是GL_MINMAX,如果reset参数设置为GL_TRUE最小值和最大值就重置为它们的初始值
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《高效学习OpenGL》 之 最大最小像素值 glGetMinmax(), glMinmax()
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19981107