想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用IOS真机测试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决心自己动手丰衣足食,虽然不了解Android,但没有学不起来的,只要想,就没有实现不了的!!!首先还是得学习一下Android和Unity的简单交互,在这儿写个详细点的教程!供初学者学习,当然网上也有这方面的教程,有的地方不注意的话,还是会碰到困扰的,下面是详细步骤!更多教程敬请关注我的微博!
package com.example.clickshake; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.app.Service; import android.os.Vibrator; //震动的包 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { private Vibrator mVibrator01;//声明一个振动器对象 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } //震动函数 public void ClickShake() { mVibrator01 = (Vibrator)getApplication().getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); mVibrator01.vibrate(new long[]{100,10,100,1000},-1);//自定义整栋模式,只震动一次 } //判断大小 public int Max(int a,int b) { if(a>b) return a; return b; } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject activity; private int res = 0; // Use this for initialization void Start () { AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); res = activity.Call<int>("Max", new object[] { 10, 20 }); } void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(20, 20, 300, 20), "调用的Android方法:求出10和20中比较大的数字是"+res.ToString()); GUI.Label(new Rect(20, 70, 300, 20), "http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013"); if ( GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 20, Screen.height / 2 + 20, 100, 40), "点击震动")) { activity.Call("ClickShake"); } } }
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[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来
原文:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/24485937