unity 基础学习 transform
1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+;
但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理,
其实是他里面的矩阵搞乱了,真的这种情况,我们给他加一个父物体就行了!
点击菜单栏 GameObject->Create Empty,然后把我们的模型作为他的子物体
就OK了!
如果我们从3D MAX中做了一个位移动画,但是到了unity中发现它的尺寸太大
了,如果我们修改他们的Scaling的值的话,只能改变它第一帧的大小,无法去
改变后面动画物体的大小,那么也是上面的方法,赋予一个父物体,然后缩放父
物体,就是我们想要的效果了!
2.transform.Translate
unity 基础学习 transform,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3627881.html