mac平台: http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/15813497
windows平台: http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/12376037
1)把Classes 和 Resources 文件拷贝到我们 create 出来的项目 cocosbuilder文件夹中,如图:
注:因本人在xcode进行开发,资源目录略有不同,不过,可以把需要的资源统一放在create项目的Resources文件中,如图:
这里可参考cocos2d-x 2.1.4 的例子(lua)的Android.mk,如图
本人更改后的Android.mk,如图:
注释:
这个网上好多教程的,搜搜百度、google很容易找到的。
模拟器运行出错,可能是模拟器不支持gles2.0导致的,用真机没有问题。
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(9) -- 移植android(cocos2d-x 2.1.4)
原文:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/18225089