http://blog.sunnyxx.com/2014/03/06/ios_exam_0_key/
上次发了个ios程序员6级考试题 ,还在不断补充中,开个帖子配套写答案和解释。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  | 
@implementation Son : Father
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self)
    {
        NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
        NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
    }
    return self;
}
@end
 | 
答案:都输出”Son”
解释:objc中super是编译器标示符,并不像self一样是一个对象,遇到向super发的方法时会转译成objc_msgSendSuper(...),而参数中的对象还是self,于是从父类开始沿继承链寻找- class这个方法,最后在NSObject中找到(若无override),此时,[self class]和[super class]已经等价了。
1 2 3 4  | 
Father *father = [Father new];
BOOL b1 = [father responseToSelector:@selector(responseToSelector:)];
BOOL b2 = [Father responseToSelector:@selector(responseToSelector:)];
NSLog(@"%d, %d", b1, b2);
 | 
答案:都输出”1”(YES)
解释:objc中: 
isa指针指向的Class中寻找方法回到题目,当像Father类发送一个实例方法(- responseToSelector)消息时:
isa,也就是Father元类对象中寻找,由于元类中的方法都是类方法,所以自然找不到- responseToSelector补充:NSObject类中的所有实例方法很可能都对应实现了一个类方法(至少从开源的代码中可以看出来),如+ resonseToSelector,但并非公开的API,如果真的是这样,上面到第2步就可以找到这个方法。
再补充: 非NSObject的selector这样做无效。
1 2 3 4 5 6 7 8 9  | 
...
// 当前在主线程
[request startAsync]; // 后台线程异步调用,完成后会在主线程调用completionBlock
sleep(100); // sleep主线程,使得下面的代码在后台线程完成后才能执行
[request setCompletionBlock:^{
    NSLog(@"Can I be printed?");
}];
...
 | 
答案:可以(有条件)
解释:为了方便解释,我们将其考虑成gcd的两个线性queue:main queue 和 back queue 
当代码执行到sleep(100)时,这两个queue要执行的顺序看起来是这样的: 
于是网络请求很快回来,回调函数一般要执行如:
1 2 3 4  | 
// 回到主线程执行回调
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  if (self.completionBlock) self.completionBlock();
});
 | 
于是成了这样:
- main: ——sleep——> | —-setCompletionBlock—-> | —-invoke completionBlock——>
- back: 
所以,当sleep结束后,主线程保持了调用顺序:
- main: *—-setCompletionBlock—-> | —-invoke completionBlock——>
此时,completionBlock的执行是在setCompletionBlock,之后的,所以可以正常回调。
注:这个解释有一个有限制条件,如果用下面的方法回调,则情况就会不同了:
1 2 3 4 5  | 
// 回到主线程执行回调
if (self.completionBlock) {
  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    self.completionBlock();
});
 | 
1 2 3 4 5 6 7  | 
- (void)viewDidLoad
{
  [super viewDidLoad];
  CGRect frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);
  UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
  [self.view addSubview:view];
}
 | 
解释:不使用IB手动创建ViewController时,在viewDidLoad中并未进行位置的初始化,原来遇到过不少次这个小坑,当外部创建这个vc时: 
1 2 3  | 
TestViewController *vc = [[TestViewController alloc] init];
vc.view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
//...
 | 
我们知道,ViewController的view初始化大概流程是: 
1 2 3 4 5 6 7  | 
- (UIView *)view
{
  if (!_view) {
    [self loadView];
    [self viewDidLoad]; // Edit: 这句话移动到括号内,感谢@change2hao的提醒
  }
}
 | 
所以在外部执行到vc.view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);这句话时,在赋值操作执行前,viewDidLoad就已经被调用,因而在viewDidLoad中对view frame的取值都是默认值(window的大小),而非设定值。 
注: 使用IB加载时如上情况也会发生,只是一般在IB就已经有一个预设值了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  | 
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
        
    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}
 | 
答案:输出1之后程序死锁
解释:dispatch_sync文档中提到:
Calls to dispatch_sync() targeting the current queue will result in dead-lock. Use of dispatch_sync() is also subject to the same multi-party dead-lock problems that may result from the use of a mutex. Use of dispatch_async() is preferred.
sync到当前线程的block将会引起死锁,所以只会Log出1来后主线程就进入死锁状态,不会继续执行。
究其原因,还要看dispatch_sync做的事,它将一个block插入到queue中,这点和async没有区别,区别在于sync会等待到这个block执行完成后才回到调用点继续执行,而这个block的执行还依仗着viewDidLoad中dispatch_sync调用的结束,所以造成了循环等待,导致死锁。
原创文章,转载请注明源地址,blog.sunnyxx.com
原文:http://www.cnblogs.com/itlover2013/p/4652090.html