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HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。 
在JavaEE7中也实现了WebSocket协议。 
在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。 
参考: 
http://baike.baidu.com/link?url=gSdXNTHdO4W0jS-lqdo3VOL0VDTyTh7YLXV1amAT5cEsMIgn5u0Sbay4fMJeqOiX4vaWn9E4ttit3Dxv2A_KGK
使用的golang官方的net包下面的websocket,地址: 
https://github.com/golang/net
首先设置go_path变量,参考: 
http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46695513
下载net包,安装websocket模块
#全部模块下载
go get github.com/golang/net
#做下软连接把github文件夹下面的映射到golang.org下,否则其他模块如html安装不上。
ln -s /usr/local/go_path/src/github.com/golang/net /usr/local/go_path/src/golang.org/x/net
#安装websocket模块
go install golang.org/x/net/websocket这个模块的包结构都统一成golang.org/x/net。使用import “golang.org/x/net/websocket”引入。
文档在:(godoc是非常不错的网站,所有golang的文档都在上面。) 
https://godoc.org/golang.org/x/net/websocket
代码: 
https://github.com/golang-samples/websocket 
server代码:最终还是挂在http服务器上面的。
package main
import (
    "golang.org/x/net/websocket"
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)
func echoHandler(ws *websocket.Conn) {
    msg := make([]byte, 512)
    n, err := ws.Read(msg)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Receive: %s\n", msg[:n])
    send_msg := "[" + string(msg[:n]) + "]"
    m, err := ws.Write([]byte(send_msg))
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Send: %s\n", msg[:m])
}
func main() {
    http.Handle("/echo", websocket.Handler(echoHandler))
    http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        panic("ListenAndServe: " + err.Error())
    }
}
客户端websocket调用代码:
package main
import (
    "golang.org/x/net/websocket"
    "fmt"
    "log"
)
var origin = "http://127.0.0.1:8080/"
var url = "ws://127.0.0.1:8080/echo"
func main() {
    ws, err := websocket.Dial(url, "", origin)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    message := []byte("hello, world!你好")
    _, err = ws.Write(message)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Send: %s\n", message)
    var msg = make([]byte, 512)
    m, err := ws.Read(msg)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Receive: %s\n", msg[:m])
    ws.Close()//关闭连接
}
客户端使用websocket.Dial(url, “”, origin) 进行websocket连接,但是origin参数并没有实际调用。 
使用websocket进行数据的发送和接受。非常有意思的事情是,如果客户端和服务端都是用go写,用的都是websocket这个对象。函数调用都是一样的,只不过一个写一个读数据而已。
使用jquery了。用百度的cdn: 
http://cdn.code.baidu.com/ 
html5页面代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8"/>
    <title>Sample of websocket with golang</title>
    <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
    <script>
      $(function() {
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
        ws.onmessage = function(e) {
          $(‘<li>‘).text(event.data).appendTo($ul);
        };
        var $ul = $(‘#msg-list‘);
        $(‘#sendBtn‘).click(function(){
          var data = $(‘#name‘).val();
          ws.send(data);
        });
      });
    </script>
</head>
<body>
<input id="name" type="text"/>
<input type="button" id="sendBtn" value="send"/>
<ul id="msg-list"></ul>
</body>
</html>当点击button按钮之后,websocket收到onmessage事件,然后把数据显示到页面。 
 
浏览器显示websocket连接状态。 
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使用golang开发websocket非常简单。 
非常方便,因为nodejs做服务器的时候会出现服务器负载突然高的情况,而且nodejs的库非常杂和多,解决起来可能比较麻烦。 
我还是比较倾向于用golang开发。
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golang(5):编写WebSocket服务,客户端和html5调用
原文:http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46882777