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Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图

时间:2015-07-15 12:55:05      阅读:406      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

转自 http://www.xuanyusong.com/archives/3455

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
 
public class CameraExtension :  Editor {
	
	public override void OnInspectorGUI(){
		base.DrawDefaultInspector();
		if(GUILayout.Button("雨松MOMO")){
 
		}
	}
}
 
[CanEditMultipleObjects()]
[CustomEditor(typeof(Camera), true)]
public class CustomExtension : CameraExtension
{
}

 

如下图所示,可以在系统摄像机组件上添加一个按钮,这样就可以单独来处理逻辑了。


技术分享

 

Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图

原文:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/4647915.html

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