单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对象成为 系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。那么,我们何时使用单例模式呢?1、类只能有一个实例,而且必须从一个 为人熟知的访问点对其访问。2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。
那么用Objective-C如何实现单例模式呢?下面我们来新建一个Singleton类,在Singleton.h中实现如下
 
- @interface Singleton : NSObject  
-   
- + (Singleton *) sharedInstance;  
-   
- @end  
 
 
在Singleton.m
- @implementation Singleton  
-   
- static Singleton * sharedSingleton = nil;  
-   
- + (Singleton *) sharedInstance  
- {  
-     if (sharedSingleton == nil) {  
-         sharedSingleton = [[Singleton alloc] init];  
-     }  
-     return sharedSingleton;  
- }  
-   
- @end  
 
这样就创建一个简单的单例模式,实际上有一部分程序员也是这样实现的,但实际上这是一个不“严格”版本,在实际中使用,可能
会遇到发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则,就会创建多个实例。(之前有人和我讨论过这个问题,说使用者应该严格按照接口来使用,当实
际上Singleton是一个对象,我们不能保证使用者不会使用其他的方法去创建(比如alloc),这个时候他就会创建多个实例,这样就会出现这些无法
感知的bug)
 
 
下面我对Singleton.m的进行改进
- @implementation Singleton  
-   
- static Singleton * sharedSingleton = nil;  
-   
- + (Singleton *) sharedInstance  
- {  
-     if (sharedSingleton == nil) {  
-         sharedSingleton = [[super allocWithZone:NULL] init];  
-     }  
-     return sharedSingleton;  
- }  
-   
- + (id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone  
- {  
-     return [[self sharedInstance] retain];  
- }  
-   
- - (id) copyWithZone:(NSZone *) zone  
- {  
-     return self;  
- }  
-   
- - (id) retain  
- {  
-     return self;  
- }  
-   
- - (NSUInteger) retainCount  
- {  
-     return NSUIntegerMax;  
- }  
-   
-   
- - (void) release  
- {  
-     
- }  
-   
- - (id) autorelease  
- {  
-     return self;  
- }  
-   
- @end  
也许你注意到了,我重载了allocWithZone:,保持了从sharedInstance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用
alloc时也会返回唯一的实例(alloc方法中会先调用allocWithZone:创建对象)。而retain等内存管理的函数也被重载了,这样做
让我们有了把Singleton类变得“严格”了。