1.页面上实现猫叫,狗叫,虎叫
<asp:Button ID="cat" runat="server" Text="猫叫" onclick="cat_Click" /><br/>
<asp:Button ID="dog" runat="server" Text="狗叫" onclick="dog_Click" /><br/>
<asp:Button ID="tiger" runat="server" Text="虎叫" onclick="tiger_Click" /><br/>
<asp:Button ID="shout" runat="server" Text="轮流叫" onclick="shout_Click" /><br/>
<asp:Button ID="change" runat="server" Text="实现了接口" onclick="change_Click" />
2.先实现猫叫,不用任何设计模式,定义一个猫的类(CCat)
无面向对象设计
public class CCat
{
public string Name = string.Empty;//公用
private int _numb=1;//私有
public CCat(string name) //构造函数
{
this.Name = name;
}
public CCat()//2个函数重载,参数个数或者参数类型不一样都能重载
{
this.Name = "无名";
}
public int Numb //叫几次
{
get { return _numb; }//可读
set {_numb = value<=3 ? value :3 ;} //可赋值
}
public string Shout()
{
string result = "";
for (int i = 0; i < _numb; i++)
{
result += "喵!";
}
return "我叫" + Name +result;
}
}
页面上使用这个方法
protected void cat_Click(object sender, EventArgs e)
{
CCat cat=new CCat("小猫");
cat.Numb = 5;
Response.Write(cat.Shout());
}
3.使用继承关系,猫狗还有老虎都是属于动物,所以定义一个动物类,Animal,猫狗虎都有构造函数和叫声这个方法,所以定义动物类
抽象类继承
abstract class Animal //abstract表示是抽象方法,anmial就是抽象类了,抽象类不能实例化,要被子类重写,不然就没意义了
{
protected string Name = "";//protected 可以被子类用,其他类不能用
protected Animal()
{
this.Name = "无名";
}
protected Animal(string name)
{
this.Name = name;
}
protected int _numb = 1;
public int Numb
{
get { return _numb; }
set { _numb = value; }
}
//public virtual string Shout()//构建虚方法 virtual
//{
// return "";
//}
#region 重构 把shout方法放到父类,getshout()虚写方法,只为得到是谁
public string Shout()//增加了override表示方法重写
{
string result = "";
for (int i = 0; i < _numb; i++)
{
result += GetShout()+",";
}
return "我叫" + Name + result;
}
public abstract string GetShout();//抽象方法
#endregion
}
class CDog: Animal //继承父类 猫和狗都是动物
{
public CDog()//base()关键字代表父类
{
}
public CDog(string name): base(name)
{
}
public override string GetShout()//增加了override表示方法重写
{
return "汪!";
}
}
protected void dog_Click(object sender, EventArgs e)
{
CDog dog = new CDog("小狗");
dog.Numb = 5;
Response.Write(dog.Shout());
}
3.实现接口猫狗老虎都是地上跑的(一个类可以有多个接口,却不能继承多个基类)
接口
interface IChange//接口 命名以I开头,不能有构造函数,不能有修饰符,不能虚拟的静态的
//实现接口的类 必须继承所有接口的方法和属性
{
string ChangegThing(string thing);//接口方法返回string类型
}
class CDog: Animal,IChange //继承父类 猫和狗都是动物 实现接口都能跑
{
public CDog()//base()关键字代表父类
{
}
public CDog(string name): base(name)
{
}
public override string GetShout()//增加了override表示方法重写
{
return "汪!";
}
public string ChangegThing(string thing)
{
return base.Shout()+thing;
}
}
泛型的优点,比集合少装箱拆箱的过程,集合存在转换失败的可能
protected void change_Click(object sender, EventArgs e)
{
IList<IChange> listAnimal=new List<IChange>();//泛型
listAnimal.Add(new CDog("小狗"));
listAnimal.Add(new CTiger("小虎"));
Response.Write(listAnimal[0].ChangegThing("我是跑的"));//利用多态实现不同的ChangegThing
Response.Write(listAnimal[1].ChangegThing("我也是跑的"));
}
4.当猫叫一声,我来了,老鼠1和老鼠2分别叫猫来了快跑,和实现一个跑的方法
委托和事件
class Mouse//定义一个老鼠类
{
private string name;
public Mouse(string name)
{
this.name = name;
}
public void Run()
{
Console.WriteLine("老猫来了快跑{0}",name);
}
}
class Cat//定义一个猫类
{
private string Name;
public Cat(string name)
{
this.Name = name;
}
public delegate void CatShoutEventHandler();//申明委托(委托是对函数的封装,delegate)
public event CatShoutEventHandler CatShout;//申明事件 事件是一种特殊的委托,event
public void Shout()
{
Console.WriteLine("喵,我是{0}",Name);
if (CatShout != null)
{
CatShout();//如果CatShout有对象登记事件则执行CatShout,把老鼠跑方法登记在事件里,猫一叫,就执行老鼠的run方法
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
Cat cat=new Cat("猫");
Mouse mouse1=new Mouse("jukery");
Mouse mouser2=new Mouse("kshds");
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run);
cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouser2.Run);//把方法登记在事件(事件event是特殊的委托delegate)
cat.Shout();//执行shout方法的时候就是猫教的时候,通知两只老鼠,如果事件不为空,则执行委托里的方法
Console.Read();
}
原文:http://www.cnblogs.com/jsdvkm/p/4623214.html