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Unity3d代码从Android/IOS迁移到WindowsPhone经验笔记

时间:2015-07-03 17:29:46      阅读:303      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

【1搭建坏境】

推荐:Windows 8.1 Enterprise + Visual studio 2013(完整安装)

PS: 如果要Visual Studio 2012,先安装VS再安装WP8/WP8.1 SDK.

Microsoft URL: http://msdn.itellyou.cn/


【2已经发现的常见不兼容库 16:24 2015/7/3 】

1. sharp zip 有专门的WP版本:http://slsharpziplib.codeplex.com/

2. 编码格式不支持Ansi格式,GetString不支持省略参数等等,需要手动修改。

3. Socket不支持以Begin开头的异步API,如果使用需要手动修改,可以使用原生的异步API。

4. 不支持Timer,需要自己实现

5. 不在包含MD5算法库

6. LitJson 有支持WP版本:https://github.com/tjumyk/litjson-portable

7. uLua不支持WP,可以使用nLua,不过听说效率没uLua高:http://ulua.org/index.html

PS:听说最近有人已经实现了比Lua还好的热更新方式,知道的说说呗...

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Unity3d代码从Android/IOS迁移到WindowsPhone经验笔记

原文:http://blog.csdn.net/zqtechnology/article/details/46742535

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