我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢?
原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个
WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。
写一个简单的代码:
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WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
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Button view = new Button(this);
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view.setText("window manager test!");
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WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
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mWm.addView(view, mParams);
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Dialog dg = new Dialog(this);
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Window window = dg.getWindow();
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WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
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lp.alpha = 0.5f;
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window.setAttributes(lp);
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一般在刚开始开发android时,会犯一个错误,即在View的构造函数中获取getWidth()和getHeight(),当一个view对象创建时,android并不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的结果是0,真正大小是在计算布局时才会计算,所以会发现一个有趣的事,即在onDraw(
) 却能取得长宽的原因。
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width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
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height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
Android----------WindowManager
原文:http://blog.csdn.net/u012230055/article/details/46645613