首页 > 其他 > 详细

两种高亮

时间:2015-06-24 20:44:18      阅读:260      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

高亮可以通过加也可以通过乘实现:

乘高亮:

gl_FragColor =  texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)*u_highlight;

加高亮:

gl_FragColor =  texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)+vec4(u_highlight);

 

不同的情况下不一定用哪个效果更好,需要根据画风格、功能等试验决定。

两种高亮

原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4598377.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!