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常见shader原理及实现(三)边缘查找,锐化,浮雕

时间:2015-06-11 19:19:36      阅读:1162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

不是叫“常见shader原理及实现”吗?讲着讲着就没有原理了……直接给出卷积核结束

边缘查找:

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浮雕:

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锐化:

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连效果图都省了,因为肉眼没看出区别……

常见shader原理及实现(三)边缘查找,锐化,浮雕

原文:http://www.cnblogs.com/wonderday/p/4569801.html

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