在NGUI 中 sprite分为四种类型:simple、sliced、tiled、filled。
sliced 使用的部分就是 中间的那部分。这中间的部分的设置由 Border 属性设置。
注意了,这个时候,区别就出来了。当widget的dimensions的大小大于 sprite的原始大小时,simple、sliced和 tiled 就会表现出不同了。
simple、sliced:拉伸自己,填充满widget的空间。
tiled:不拉伸自己,而是复制多个本身大小的sprite来填充widget空间
NGUI(3.0.6) - sprite,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/rechard0121/article/details/21707109