首页 > 其他 > 详细

NGUI(3.0.6) - sprite

时间:2014-03-22 07:36:01      阅读:622      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在NGUI 中 sprite分为四种类型:simple、sliced、tiled、filled。

  • simple 类型:使用simple类型时,sprite的显示和你做好的atlas 中的 sprite是一样的,不会有什么改变。
  • sliced 类型: sliced 意思是 切片的意思,就是说它只是原图的一个部分。在sprite的创建如下:

bubuko.com,布布扣     bubuko.com,布布扣

sliced 使用的部分就是 中间的那部分。这中间的部分的设置由 Border 属性设置。

  • tiled 类型:tiled指的是块的意思。当我们使用sprite的时候,最开始sprite在视图中显示的是sprite的原始大小,即这个时候widget的大小是刚好对齐(snap)的。但往往这个大小不是我们需要的,我们需要放大。我们就会修改widget下的bubuko.com,布布扣,改变大小。

注意了,这个时候,区别就出来了。当widget的dimensions的大小大于 sprite的原始大小时,simple、sliced和 tiled 就会表现出不同了。

simple、sliced:拉伸自己,填充满widget的空间。

tiled:不拉伸自己,而是复制多个本身大小的sprite来填充widget空间

  • filled 类型:
    • filled 设置 选项如下:bubuko.com,布布扣  bubuko.com,布布扣
    • 我们可以选择从不同的方向对sprite做出改变,改变的大小有Fill Amount决定。 invert Fill 会镜像翻转。

NGUI(3.0.6) - sprite,布布扣,bubuko.com

NGUI(3.0.6) - sprite

原文:http://blog.csdn.net/rechard0121/article/details/21707109

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!