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OpenGL超级宝典第5版&&GLSL法线变换

时间:2015-06-08 18:44:20      阅读:268      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在GLSL中,有一些情况需要把局部坐标系下的向量或点转换到视点坐标系下,如光照计算时,需要把法向转化到视点坐标系。如果是模型上一点p 转化到视点坐标系下,直接(model-view matrix )*p即可但法线是向量,不是一个点,不能这样做。我们需要用法线矩阵来转换法线。

 

法线矩阵:

法线矩阵通常是模型视点矩阵(model-view matrix)左上角3x3矩阵的逆转置矩阵(inverse transpose)。

但如果我们的model-view 矩阵不包含任何非一致缩放(non-uniform scalings),那么我们可以直接用model-view矩阵的左上角3x3矩阵来作为normal matrix来转换normal。

OpenGL超级宝典第5版&&GLSL法线变换

原文:http://www.cnblogs.com/striver-zhu/p/4561366.html

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