工厂模式概念:
实例化对象,用工厂方法代替new操作;
工厂模式包括工厂方法模式和抽象方法模式;
抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展;
工厂模式的意图:
定义一个工厂来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化;
工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现;
什么情况下适合工厂模式?
有一组类似的对象需要创建;
在编码时不能预见需要创建哪种类的实例;
系统需要考虑扩展性,不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节;
项目需求:
在软件系统中经常面临着“对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象肯能随之也会发生变化,但它却拥有比较稳定的接口;
为此我们需要提供一种封装机制来隔离出这个易变对象的变化,从而保持系统中其他依赖该对象的对象不随着需求变化而变化。
解决之道:
1.尽量松耦合,一个对象的依赖对象的变化与本身无关;
2.具体产品与客户端剥离,责任分割;
工厂模式方法类图:
抽象工厂模式类图:
抽象工厂模式举例:现在有一个抽象硬件工厂,下面有多个具体工厂,生产一系列类似的产品族,如图所示:
应用场景举例:
比如现在计算机里面有一个游戏,游戏里面的角色分为男性、女性、儿童,他们分别需要穿戴不同的服饰,那么这个时候我们通过工厂模式来完成获取不同的服饰对象。
首先定义一个服饰接口:
/**
* 人物服饰接口
*
* @author bear
*
*/
public interface ClothingInterface {
/**
* 为人物画上服饰
*/
public abstract void draw();
}
/**
* 男性人物的服饰
*
* @author bear
*
*/
public class MensWear implements ClothingInterface {
/**
* 在UI上为男性人物添加上服饰
*/
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("**************男装************");
}
}
/**
* 女性人物的服饰
*
* @author bear
*
*/
public class WomansWear implements ClothingInterface {
/**
* 在UI上为女性人物添加上服饰
*/
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("**************女装************");
}
}
/**
* 儿童人物的服饰
*
* @author bear
*
*/
public class ChildrensWear implements ClothingInterface {
/**
* 在UI上为儿童人物添加上服饰
*/
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("**************童装************");
}
}
import java.util.Map;
/**
* 服饰工厂
*
* @author bear
*
*/
public class ClothingFactory {
//存储关键词和类的全路径键值对
private Map<String, String> classNameMap;
//工厂构造方法,在方法中初始化map
public ClothingFactory(){
PropertiesReader pr = new PropertiesReader();
classNameMap = pr.getProperties();
}
/**
* 工厂生产方法,根据关键词来生产对象
* 缺点:每次新加入一种类别,都需要在这里增加代码
*
* @param key 传入需要的服饰类别
* @return 返回客户需要的服饰
*/
/*
*
public ClothingInterface newInstance(int key){
switch (key) {
case Clothing.Men:
return new MensWear();
case Clothing.Women:
return new WomansWear();
case Clothing.Children:
return new ChildrensWear();
default:
return null;
}
}
*
*/
/**
* 工厂生产方法,根据关键词来索取类名,利用反射来生产对象
*
* @param key
* @return
*/
public ClothingInterface newInstance(String key){
try {
//获取到要实例化的类的全路径
String className = classNameMap.get(key);
//通过反射的方法来生成新的实例
ClothingInterface clothing = (ClothingInterface)Class.forName(className).newInstance();
//返回新实例
return clothing;
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
return null;
}
}
}
/**
* 属性文件读取类
*
* @author bear
*
*/
public class PropertiesReader {
/**
* 读取属性文件中的键值对到map中,然后返回
*
* @return
*/
public Map<String, String> getProperties(){
Properties props = new Properties();
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
try {
InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("Type.properties");
props.load(is);
Enumeration en = props.propertyNames();
while (en.hasMoreElements()) {
String key = (String) en.nextElement();
String property = props.getProperty(key);
map.put(key, property);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return map;
}
}
men=com.bear.factorypattern.MensWear women=com.bear.factorypattern.WomansWear children=com.bear.factorypattern.ChildrensWear
/**
* 服饰类
*
* @author bear
*
*/
public class Clothing {
public static final String Men = "men";
public static final String Women = "women";
public static final String Children = "children";
}
最后,我们在客户端的Main方法中,来通过工厂获取到我们需要的实例:
public class UITest {
public static void main(String[] args) {
ClothingFactory factory = new ClothingFactory();
ClothingInterface clothing01 = factory.newInstance(Clothing.Men);
clothing01.draw();
ClothingInterface clothing02 = factory.newInstance(Clothing.Women);
clothing02.draw();
ClothingInterface clothing03 = factory.newInstance(Clothing.Children);
clothing03.draw();
}
}
**************男装************ **************女装************ **************童装************
(1).新建服饰类,该类需要实现ClothingInterface接口;
(2).在properties属性文件中增加映射关系;
(3).在Clothing类中添加常量key;
工厂模式示例代码下载链接:
抽象工厂模式实际上就是有一个新的接口,那么这个接口中包含了一系列的相关的接口产品簇,抽象工厂专门负责生产产品簇,而非单个产品。
常见工厂模式的应用:
(1).JDBC
是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口组成。
(2)Spring BeanFactory
BeanFactory,作为Spring基础的IOC容器,是Spring的一个Bean工厂。
如果但从工厂模式的角度思考,它就是用来“生产Bean”,然后提供给客户端。
Bean的实例化过程:
a.调用Bean的默认构造方法,或指定的构造方法,生成Bean实例(暂称instance1);
b.如果Bean的配置文件中注入了Bean属性值,则在instance1基础上进行属性注入形成instance2,这种注入是覆盖性的;
c.如果Bean实现了InitializingBean接口,则调用afterPropertiesSet()方法,来改变或操作instance2,得到instance3;
d.如果Bean的配置文件中指定了init-method="init"属性,则会调用指定的初始化方法,则在instance3的基础上调用初始化方法init(),将对象最终初始化为instance4,当然,这个初始化的名字是任意的;
工厂模式的作用:
(1)系统可以在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品;
(2)客户端不必关心对象创建,明确了职责;
(3)更好的理解面向对象的原则是面向接口编程,而不是面向实现编程;
工厂模式的应用场景:
(1)一个系统应当不依赖于产品类实例被创建、组成、表示的细节;
(2)这个系统的产品至少有一个产品簇;
(3)同属于同一产品簇的产品是设计成在一起使用的;
(4)不同的产品以一系列的接口的面貌出现,从而使系统不依赖于接口实现的细节;
原文:http://blog.csdn.net/bear_huangzhen/article/details/45951615