为方便读者,本文已添加至索引:
“魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的人?” 每到晚上,女王都会问魔镜相同的问题(见Decorator模式)。这是她还曾身为女巫时留下的习惯。尽管要说起这个内心邪恶的女巫,将会有一大堆故事,但我们今天要讨论的主角,却是这面神奇的镜子。关于魔镜的来历,谁都不是很清楚。就连这个世界的创造者魔导士(见Builder模式)也对它的存在感到好奇。魔镜能够回应主人的诉求,回答主人所提出的问题,并透过镜子来提示答案相关的信息。我们可以通过时の魔导士的研究手札来依稀了解下这个神秘的魔法造物。
“这面魔镜可以显现出我所创造的这个世界中任何的物体,这很有趣。”
“……但是它似乎也仅仅是提供了一种受限制的访问对象的方式,因为我不能通过它直接接触到对象本身。”
“……它也仅在我需要的时候才会显示出对应的物体,我相信它并非从诞生之时就存储好了世界上所有物体的影像。”
“……魔镜在显示答案时更像是一种采用了Proxy模式的造物。”
是的,他提到了Proxy(代理),一种设计模式。在继续深入研究魔镜之前,我们先来了解下Proxy的大致内容。
为了更加深入地了解魔镜,我们先回顾一个知识点:在Decorator模式笔记中,我们了解到一个所有可见物体的抽象类VisualObject。从镜子之中,我们可以看到某个对象的影像Image:
1 class Image : public VisualObject { 2 public: 3 Image(string name); // load an image. 4 virtual ~Image(); 5 6 virtual void show(); 7 }
然而透过魔镜,我们可以看到任何想看东西的Image。如前文所述,不可能让魔镜在一开始就把所有的Image都实例化。(换成我们程序员的思维,就是会造成存储开销过于巨大),怎么办?Proxy模式给出了一种解决策略。让我们看看所谓的ImageProxyMagic吧:
1 class ImageProxyMagic : public VisualObject { 2 public: 3 ImageProxyMagic(string name); // Just save the name. 4 virtual ~Image(); 5 6 virtual void show(); 7 protected: 8 Image* getImage(); 9 private: 10 string _name; 11 Image* _image; 12 }
诶,有没有发现它对外的接口和Image相同?是的,这样一来我们就可以像操作Image一样,操作ImageProxyMagic了。但是具体它又做了什么?看看代码吧:
1 ImageProxyMagic::ImageProxyMagic(string name) { 2 _name = name; 3 _image = 0; 4 } 5 6 Image* ImageProxyMagic::getImage() { 7 if (!_image) { 8 _image = new Image(_name); 9 } 10 return _image; 11 } 12 13 void ImageProxyMagic::show() { 14 getImage()->show(); 15 }
注意到,构造函数存储了Image的名字,而将Image的装载过程延缓到getImage函数当中。因而,只有在某个Image真正需要show出来的时候,它才会被装载。ImageProxyMagic将show命令转发给Image处理。
尽管如此,我们还是不了解魔镜为什么会知道问题的答案,我们仅仅看到的它在展示答案时候的一个可能处理方式。我们不禁想对它提出这样一个问题:
“魔镜啊魔镜,你为什么无所不知?”
使用Proxy模式在访问对象时引入了一定程度的间接性。根据代理的类型,附加的间接性也有多种用途:
Proxy模式并不总是需要知道实体的类型。如果Proxy类能够完全通过一个抽象接口处理它的实体,则无须为每一个RealSubject类都生成一个Proxy类;但如果Proxy要实例化RealSubject的话,(比如我们的例子中)那它必须知道具体的类。
今天的笔记就到这里了,欢迎大家批评指正!如果觉得可以的话,好文推荐一下,我会非常感谢的!
[魔法手札]设计模式之Proxy,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/xieziyu/p/3611314.html