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Day3:关于地形生成

时间:2015-06-02 19:56:36      阅读:105      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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今天桃子好像还是没什么动静,不过媳妇倒是有一点见红~

希望这是马上要出来的前兆了~

桃子都已经晃点我俩好多回了~

已经都快习惯来她这个狼来了的征兆了~

-------------------------------任性的分割线---------------------------------

因为想做一个类似《Minecraft》的游戏,所以各种找关于地形生成的算法~

虽然之前弄得那个柏林噪音的算法可以,但是欠缺太多东西了~

不知道是不是我太钻牛角尖了~

对应该如何制作越来越迷惘了~

关键这才刚刚开始~现在就开始迷惘,以后要怎么办~

----------------------------有意思的分割线----------------------------

下午找了一个老外用Unity做的Minecraft的地形工程~

还有他的教学视频,正好看一下,学习中~

今天就这些了~总算是看见点地形生成相关的程序内容~

不过话说我希望把我的游戏地形做成一个球~

看看到时候能不能实现吧~

Day3:关于地形生成

原文:http://www.cnblogs.com/rayyang/p/4547358.html

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