下面是给出的基类Animal声明和main()函数。
class Animal
{
public:
  virtual void cry()
    {
      cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;
    }
};
int main( ){
    Animal *p;
    p = new Animal();
    p->cry(); 
    Mouse m1("Jerry",'m'); 
    p=&m1;
    p->cry(); 
    Mouse m2("Jemmy",'f');
    p=&m2;
    p->cry(); 
    Cat c1("Tom");
    p=&c1;
    p->cry(); 
    Dog d1("Droopy");
    p=&d1;
    p->cry(); 
    Giraffe g1("Gill",'m');
    p=&g1;
    p->cry(); 
    return 0;
}
程序的运行结果将是:
1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。
2、显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。
3、每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这个成员设置为基类Animal的成员更好。改造上面的程序,将“名字”成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。
运行结果:
很简单
原文:http://blog.csdn.net/ljd939952281/article/details/46314515