通过上一篇XAML语言的介绍,我们知道,XAML是一个树形结构,同样,WPF控件作为构成整个XAML树的一部分,也是一个树形结构。我们看一个简单的例子。
<Button.Content>
<DockPanel>
<Image Source="F:\01.Code\01.MyCode\WpfApplication1\WpfApplication1\Resources\荷.jpg" Width="30"/>
<TextBlock Text="红色" Foreground="Red" VerticalAlignment="Center"></TextBlock>
<TextBlock Text="绿色" Foreground="Green" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="蓝色" Foreground="Blue" VerticalAlignment="Center"/>
</DockPanel>
</Button.Content>
界面展现效果如图:
没有接触过WPF的朋友可能会惊讶,一个button里怎么会有那么多内容?我们可以通过VS的对象浏览器查看Button类的继承关系为:
Button->ButtonBase->ContentControl->Control->FrameworkElement。
FrameworkElement是所有WPF界面元素的展现基类(FrameworkElement向上继承自UIElement->Object),Button继承ContentControl,使得Button具备了一个容器控件应有的特性,即允许Button拥有一个Content,而这个Content可以为另一个容
器或控件,至于里面具体是什么,完全取决于你想要什么。这也正是WPF的魅力所在,任何控件都是一个树形结构,且树形结构的每一级都可以自由定制,理论上我们可以自定义任何一个层级的样式,来实现任何我们想要的界面展现效果。
上面我们讲到了Button继承自ContentControl,应该说是属于一个内容控件,下面我们系统的对WPF控件进行一下分类,按照我自己的理解,我们有两种分类方法。
一、按照控件的继承特性分类
我们先看一下整个WPF界面元素类之间的继承关系:
二、按照控件的感官特性分类
这里的感官特性我定义的是,站在一个普通用户的角度上,能看到、感知到的东西。这里讲WPF控件分为两类:
1、 基本控件:用户可以看到并与之交互的控件,如按钮、输入框等,主要涵盖上述的Control、TextBlock、Image部分
2、 布局控件:用户察觉不到的,却对这个系统界面布局有着决定性作用的容器类控件,主要涵盖上述Panel及其子类部分
文章在以后的描述中将以这种分类方法进行阐述。
通过上面的介绍,我们知道所有的控件(基本控件、容器控件)都继承自FrameworkElement这个基类,这个基类里定义了WPF控件用到的大部分属性,我们这里先对这些WPF控件都具有的属性进行介绍(常用的标红),后续分别介绍常用基本控件时再对独有的属性进行介绍。
其中读写属性(带有获取或设置描述的属性)可以在XAML中使用,只读属性(只有获取描述的属性)只能在后台代码中使用。
通过一个简单的Button的定义阐述一下Wpf控件的使用
1、 在XAML中声明
可以从工具箱找到Button控件直接拖拽到窗体上,然后会在相应位置生成一条XAML语句,个人推荐使用手写XAML的方式,确保控件出现在你想要的地方。
<Button Height="30" Width="120" Name="myButton"/>
这条语句声明了一个Button对象,且该Button对象的名称为myButton,高度为30,宽度120,我们在后台代码可以直接访问并使用这个对象,如:通过
mybutton.Height=25;可将该Button对象的高度修改为25。
2、 在后台.CS代码中声明
Button myButton = new Button(); myButton.Height = 30; myButton.Width = 100;
下一篇我们将学习WPF中Label、TextBLock、Button、TextBox等基本控件的使用方法。
原文:http://www.cnblogs.com/yigedaizi/p/4531635.html