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Unity3D 3D横版跑酷 跳跃

时间:2014-03-18 12:01:37      阅读:500      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

                                                                                   Unity3d 跑酷动画的控制

           首先给个图吧,

            bubuko.com,布布扣

           我们跑酷里面需要动画的,今天说一下动画的知识!

           1.导入骨骼动画模型文件之后,如果使用之前版本的unity的播放动画的方式,需要设置AnimationType的       类型为Legacy!

              bubuko.com,布布扣

         2.切分动画

            如果在建模软件中制作的骨骼动画,是所有的动作都在一个Take中的话,那么我们要切分动画的,在这儿可       以切分动画!

            bubuko.com,布布扣

       3.动画的代码控制

          animation.Play("动画名字");//播放动画

          animation["动画名字"].wrapMode = WrapMode.Loop;//设置动画的播放方式为连续

          animation["动画名字"].wrapMode = WrapMode.Once;//设置动画的播放方式为播放一次即停止

          animation.Stop();//停止播放动画

          animation.Stop("动画");//停止播放某个动画

          animation.IsPlaying("动画");//是否正在播放某个动画

          animation.time;//当前动画播放的时间

          如果判断某个动画播放完了,那么可以通过time的值做比较(当然,是指的动画的循环方式为Once),或者

          IsPlaying("")来判断!

        4.animation.GetClip("Tiao").length //总长度

           animation["Tiao"].normalizedTime//法线时间

           animation.GetClip("Tiao").length*animation["Tiao"].normalizedTime//获取播放到了哪个时间了

           

           

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Unity3D 3D横版跑酷 跳跃

原文:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3606469.html

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