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tookit2D使用1——创建图集和精灵

时间:2015-05-26 11:58:18      阅读:348      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

unity自带资源包的路径
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages

1. 精灵
1.1 创建精灵集
Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。
编辑图集中Collider Type中选择Polygon选项双击可以自定义的编辑精灵的碰撞范围

1.2 创建精灵
? Hierarchy界面中点击“Create > tk2d > Sprite”创建精灵。


给精灵添加代码
void Start () {
sprite = GetComponent<tk2dSprite>();
}

void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
sprite.color = Color.red;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
sprite.color = Color.white;
}
}

? 将脚本绑定到精灵上。运行游戏,测试效果。
? 以下代码可以动态的缩放精灵
sprite.scale = new Vector3(xScale, yScale, zScale);
? 以下代码可改变要显示的精灵
sprite.spriteId = newSpriteId;
? 以下代码可以得到id
sprite.spriteId = sprite.GetSpriteIdByName("Rock");

 

tookit2D使用1——创建图集和精灵

原文:http://www.cnblogs.com/lv-sally/p/4530026.html

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