首页 > 其他 > 详细

三维软件转Unity的系统单位设置研究

时间:2014-03-18 02:44:03      阅读:666      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试:

㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dsmax的100倍。

看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。

bubuko.com,布布扣

㈡. Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍。

如下图设置测试,Maya中的1厘米,导入到Unity等于1米。

bubuko.com,布布扣

㈢. Lightwave模型导入到Unity的转换比为100:1,和3dsmax的一样。

如下图,100米等于Unity的1米。

bubuko.com,布布扣

㈣. CINEMA 4D 模型导入到Unity的转换比为0.01:1,1厘米等于Unity的1米。

bubuko.com,布布扣

其他三维软件的转换将陆续添加。

 

原文转自:http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2011/3D_to_Unity.html

三维软件转Unity的系统单位设置研究,布布扣,bubuko.com

三维软件转Unity的系统单位设置研究

原文:http://www.cnblogs.com/tonge/p/3605203.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!