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UDK游戏开发基础命令

时间:2015-05-16 20:13:30      阅读:384      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

编译

增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本     UDK.exe make -debug

增量重新编译Release版本UnrealScript脚本    UDK.exe make -release

全量重新编译Debug版本UnrealScript脚本     UDK.exe make -debug -full

全量重新编译Release版本UnrealScript脚本    UDK.exe make -release -full

注:如果新建一个名为MyGame的包(类型:生成文件项目  这种项目的c++代码需要专门的工具进行编译,如:UnrealBuildTool.exe),

     另外,为了UDK能编译该包的uc代码,需要在DefaultEngine.ini中进行配置

[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=MyGame

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MyGame工程目录下,需要新建3个目录Classes、Inc、Src,分别用来放置uc脚本、.h头文件、cpp文件。

运行游戏和编辑器

启动编辑器     UDK.exe editor

启动一张地图  UDK.exe VCTF-Sandstorm.udkUDK.exe VCTF-Sandstorm

调试   (vs要安装nFringe调试插件,nFringe需为正式版本Trial版本

调试器启动一张地图   vs中填入命令参数:VCTF-Sandstorm.udk 或 VCTF-Sandstorm

                            然后执行  “调试” -- “Start UnrealScript Debugging ”

Attach调试一张地图  运行UDK.exe VCTF-Sandstorm.udk -vadebug  或 UDK.exe VCTF-Sandstorm -vadebug

                            然后用vs2008 Attach上进程进行调试

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原文:http://www.cnblogs.com/kekec/p/4508472.html

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