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Unity 2D 跑酷道路动起来

时间:2015-05-16 17:46:38      阅读:427      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵

废话就不扯了,新建工程!

1 ,打开Unity 5.0,新建空白工程。

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2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity,

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3.创建物体Quad 添加代码:mapMove.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mapMove : MonoBehaviour {
    public float speed;
    Vector2 offset = Vector2.zero;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        offset = new Vector2 (0,Time.time*speed);
        GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
    }
}

场景就是这个样子:

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运行后发现问题了。

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坑了,检查下逻辑哦!

贴图随时间在Y轴不断的偏移,难怪道路没了,正常情况应该是前赴后继的才对,后面的都掉队了?

查看贴图的属性:

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改完后再次运行,看看效果!

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OK,搞定,以后可以尝试使用该方法!

Unity 2D 跑酷道路动起来

原文:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150516.html

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