首页 > 其他 > 详细

2D客户端+微端技术总结

时间:2015-05-13 21:23:04      阅读:312      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  本人于2013年9月23号加入一个页游项目组, 并作为项目组的客户端小组的主程, 带领一个4个人(峰值)的前端小组, 进行微端的开发。微端项目于2014年8月底大体完成, 历时11个月。9月份之后微端项目组一直在做细节上的调整和优化, 处于半打加油状态。根据公司战略调整, 微端项目组于2015年4月中旬开始移植微端到另外一个页游项目组, 经过一个月时间的奋战(此时微端小组原先成员只剩下我和另外一个同事, 后来临时找了一个刚毕业的小伙, 一共3个人), 移植工作基本完成。 我个人也与5月底提交离职报告, 离开了这个奋战了一年半的公司, 回到了魔都。 本篇日志主要总结一下微端项目的技术要点。

  项目采取web(actionscript)前端 + 微端(c++客户端)的双前端形式, 双端对应同一后台服务器, 数据完全互通, 仅仅是实现方式和游戏体验不一样。

2D客户端+微端技术总结

原文:http://www.cnblogs.com/zilongblog/p/4501420.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!