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炉石传说之角色选择和对战界面

时间:2015-05-13 18:42:35      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在建立NGUI的基础之上:

1、在UIRoot上建立一个空物体,并取名为welcome,将UIRoot下的几个子物体移动到welcome下,进行统一管理。

2、选择bg_selectrole图片作为背景选择界面,将此图片加入到Altas。

3、在UIRoot下创建一个精灵,并且将bg_selectrol选择。

4、在背景图片下选择相应的9个英雄。将9个英雄的图标加入到Altas中。

5、在背景下建立一个sprite-children。将hero1做成一个预制。将图片拖到prefab的文件夹中就可以。

6、在hero1上建立一个button按钮之后,在scene界面上建立一个boxcollider按钮。效果:点击之后会有反应。

7、将就个英雄依次放到位置上去。

8、在UIRoot下创建lable—child显示未UIroot的一个子类。效果:显示选择英雄的‘文字。文字适时的编辑大小。

9、建立一个hero0,将角色选择的对象显示在右方的列表中。

10、给hero0添加脚本。去掉hero0上的不必要的组件:boxcollider,UIbutton.

11、

炉石传说之角色选择和对战界面

原文:http://www.cnblogs.com/030lixia/p/4501023.html

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