一、动画类型
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
| alpha | 渐变透明度动画效果 | 
| scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | 
| translate | 画面转换位置移动动画效果 | 
| rotate | 画面转移旋转动画效果 | 
Java Code代码中 
| AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 | 
| ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 | 
| TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 | 
| RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 | 
二、Android动画模式
 
Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
 
- 一种是tweened animation(渐变动画) 
 
 
| XML中 
 | JavaCode | 
| alpha | AlphaAnimation | 
| scale | ScaleAnimation | 
 
 
- 一种是frame by frame(画面转换动画) 
| XML中 
 | JavaCode | 
| translate | TranslateAnimation | 
| rotate | RotateAnimation | 
 
 
三、XML文件中定义动画
 
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
-   <alpha/>
-   <scale/>
-   <translate/>
-   <rotate/>
- </set>
 
 
 
四、Android XML动画解析
1. Alpha
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- /> 
- <!-- 透明度控制动画效果 alpha
-         浮点型值:
-             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
-             toAlpha   属性为动画结束时透明度
-             说明: 
-                 0.0表示完全透明
-                 1.0表示完全不透明
-             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
-         长整型值:
-             duration  属性为动画持续时间
-             说明:     
-                 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
 
2. Scale
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
-    <scale  
-           android:interpolator=
-                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-           android:fromXScale="0.0"
-           android:toXScale="1.4"
-           android:fromYScale="0.0"
-           android:toYScale="1.4"
-           android:pivotX="50%"
-           android:pivotY="50%"
-           android:fillAfter="false"
-           android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
-        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
-         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
-         有三种动画插入器:
-             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
-             accelerate_interpolator        	加速-动画插入器
-             decelerate_interpolator        	减速- 动画插入器
-         其他的属于特定的动画效果
-       浮点型值:
-          
-             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
-             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
-         
-             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
-             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
-         
-             说明:
-                  以上四种属性值    
-     
-                     0.0表示收缩到没有 
-                     1.0表示正常无伸缩     
-                     值小于1.0表示收缩  
-                     值大于1.0表示放大
-         
-             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
-             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-         
-             说明:
-                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
-                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-         
-         长整型值:
-             duration  属性为动画持续时间
-             说明:   时间以毫秒为单位
-         布尔型值:
-             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
- -->
 
3. Translate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转移动画效果
-         整型值:
-             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
-             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
-             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
-             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
-             注意:
-                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
-                      默认是以自己为相对参照物             
-         长整型值:
-             duration  属性为动画持续时间
-             说明:   时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
 
4. Rotate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate 
-         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
-         android:fromDegrees="0" 
-         android:toDegrees="+350"         
-         android:pivotX="50%" 
-         android:pivotY="50%"     
-         android:duration="3000" />  
- <!-- rotate 旋转动画效果
-        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
-              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
-              有三种动画插入器:
-                 accelerate_decelerate_interpolator   	加速-减速 动画插入器
-                 accelerate_interpolator               	加速-动画插入器
-                 decelerate_interpolator               	减速- 动画插入器
-              其他的属于特定的动画效果
-        浮点数型值:
-             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
-             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
-             说明:
-                      当角度为负数——表示逆时针旋转
-                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
-                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
-                      (负数from——to负数:逆时针旋转) 
-                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
-                      (正数from——to负数:逆时针旋转)       
-             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
-             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
-                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-         长整型值:
-             duration  属性为动画持续时间
-             说明:       时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
 
XML中使用动画效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
- //第一个参数Context为程序的上下文    
- //第二个参数id为动画XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
 
五、Java代码中定义动画
- //在代码中定义 动画实例对象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
-     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
-              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
-                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 
 
 
六、Android 代码动画解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象定义
-    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
 
AlphaAnimation类对象构造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明: 
- //                0.0表示完全透明
- //                1.0表示完全不透明
 
设置动画持续时间
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //设置时间持续时间为 5000毫秒
 
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
- private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
 
ScaleAnimation类对象构造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
-            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
- //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
- //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
- //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
- //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
- /*说明:
-                     以上四种属性值    
-                     0.0表示收缩到没有 
-                     1.0表示正常无伸缩     
-                     值小于1.0表示收缩  
-                     值大于1.0表示放大
- */
- //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
- //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
- //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
-              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 
设置动画持续时间
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //设置时间持续时间为 700毫秒
 
 
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义
- private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
 
TranslateAnimation类对象构造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
-                        float fromYDelta, float toYDelta) 
- //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
- //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
- //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
 
设置动画持续时间
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //设置时间持续时间为 2000毫秒
 
4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
- private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
 
RotateAnimation类对象构造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
-             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
- //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
- //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
-                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 
设置动画持续时间
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //设置时间持续时间为 3000毫秒
 
如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
- public void startAnimation (Animation animation)
- view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
- view.startAnimation(myAnimation_Scale);
- view.startAnimation(myAnimation_Translate);
- view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
 
 参考:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/7523328
Android动画详解
原文:http://www.cnblogs.com/zfg-technology/p/4489881.html