首页 > 其他 > 详细

cocos2d-x 3.5版 关于Console模块

时间:2015-05-08 16:32:07      阅读:250      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

cocos2d-x引擎发展的日益完善,更新了很多小工具。这个Console模块是一个控制台调试工具,可以实现远程调试,用用还是蛮有意思的。

看AppDelegate.cpp里面的代码

    // Enable Remote Console
    auto console = director->getConsole();
    console->listenOnTCP(5678);

恩,客户端里面只需要监听一个端口,端口号自定义。

然后运行程序。如果用ios设备运行,确保电脑和手机在同一网段,不然连不上。

电脑上打开一个终端,敲命令

nc ip 5678

这样就连上了设备。Console模块内置了一些命令,打help可以查看了
技术分享
可以试试命令

fps off

然后你就看到设备上面的fps信息没有了。

如果只有这么几个内置命令显然是不够用的,可以针对自己的游戏开发一些命令加进去,比如无敌,加速什么的。这个后面再讲。

cocos2d-x 3.5版 关于Console模块

原文:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/45581249

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!