AS3的做法,就是当对浮点数进行位移的时候,先取整为32位,然后进行位移。
var value:Number =
100.5;
trace(value << 1);// output 200
而当我们使用其他高级语言中并不是这样的,浮点数是不被允许进行位移操作的。
左位移几就相当于乘以2的几次方:
x = x * 2;
x = x *
64;
//相当于:
x = x <<
1;
x = x <<
6;
右位移几就相当于除以2的几次方:
x = x /
2;
x = x / 64;
//相当于:
x = x >>
1;
x = x >> 6;
Number 到
integer(整数)转换:
x = int(1.232)
//相当于:
x = 1.232 >>
0;
提取颜色组成成分:
//24bit
var
color:uint = 0x336699;
var r:uint = color >>
16;
var g:uint = color >> 8 &
0xFF;
var b:uint = color &
0xFF;
//32bit
var color:uint =
0xff336699;
var a:uint = color >>>
24;
var r:uint = color >>> 16 &
0xFF;
var g:uint = color >>> 8 &
0xFF;
var b:uint = color &
0xFF;
合并颜色组成成分:
//24bit
var
r:uint = 0x33;
var g:uint = 0x66;
var b:uint =
0x99;
var color:uint = r << 16 | g << 8 |
b;
//32bit
var a:uint =
0xff;
var r:uint = 0x33;
var g:uint =
0x66;
var b:uint = 0x99;
var color:uint = a
<< 24 | r << 16 | g << 8 |
b;
使用异或运算交换整数而不需要用临时变量:
var t:int =
a;
a = b;
b =
t;
//相当于:
a ^= b;
b ^=
a;
a ^= b;
自增/自减:
i
= -~i; // i++
i = ~-i; //
i--
取反:
i =
-i;
//相当于:
i = ~i +
1;
//或者
i = (i ^ -1) +
1;
使用bitwise
AND快速取模:
如果除数是2的次方,取模操作可以这样做:
模数= 分子 &
(除数 - 1);
x = 131 % 4;
//相当于:
x
= 131 & (4 - 1);
检查是否为偶数:
isEven = (i %
2) == 0;
//相当于:
isEven = (i & 1) ==
0;
绝对值:
//version 1
i =
x < 0 ? -x : x;
//version 2
i = (x ^ (x
>> 31)) - (x >>
31);
判断是否同号
eqSign = a * b >
0;
//equals:
eqSign = a ^ b >=
0;
原文:http://www.cnblogs.com/ztdy/p/3601526.html