动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 
2.处理那些可以撤消的职责。 
3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
1.Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 
2.ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。 
4.ConcreteDecorator 向组件添加职责。
Component
package com.lyz.design.decorator;
/**
 * 定义Component接口Person
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public interface Person {
    void eat();
}
package com.lyz.design.decorator;
/**
 * Person接口的实现类Man
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class Man implements Person {
	public void eat() {
		System.out.println("男人在吃");
	}
}
package com.lyz.design.decorator;
/**
 * Decorator抽象类实现Person接口
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public abstract class Decorator implements Person {
    protected Person person;
    
    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
    
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}
package com.lyz.design.decorator;
/**
 * Decorator的子类
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class ManDecoratorA extends Decorator {
    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }
    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
package com.lyz.design.decorator;
/**
 * Decorator的子类
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class ManDecoratorB extends Decorator {
    
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}
package com.lyz.design.decorator;
/**
 * 测试类
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
        
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}
男人在吃 再吃一顿饭 ManDecoratorA类 =============== ManDecoratorB类
原文:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45464445