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OpenGL ES2.0 shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,花屏问题

时间:2015-04-29 13:35:01      阅读:249      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

最近客户反映遇到我们的产品一个很奇怪的问题,字体花屏现象

shader使用两张纹理贴图(图标和文字纹理)做多重纹理映射时,部分手机出现花屏现象,dicard后不起作用,后面的语句继续执行

添加了return语句同样问题


纠结了两三天,今天终于查出原因,如题

shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,大部分手机一切正常。


问题机器型号ID: HM2013022
 ANDROID.VERSION.RELEASE: 4.2.1

GL_VERSION: OpenGL ES 2.0 build 1.9@2204701

 GL_RENDERER: PowerVR SGX 544MP

 GL_VENDOR: Imagination 

和一款三星的具体型号不详

OpenGL ES2.0 shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,花屏问题

原文:http://blog.csdn.net/zhanyong168/article/details/45364793

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