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cocos2d-x 之 如何画圆的轨迹路线

时间:2014-03-14 15:59:31      阅读:415      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

圆的原理就不说,大家去百度,google一下,应该就知道了

我这里就是提供如果用程序获取画圆的轨迹路线上的点

struct YuanInfo
{
	Point point; //圆上的点坐标
	float fDu;   //改点在圆上的切线角度
};
YuanInfo getPointByDu(Point point, float fR, float fAuToDu)
{
YunInfo  info;
int r = fR;
int a = point.x;
int b = point.y + fR;


float fDushu = fAuToDu*M_PI/180.0;
float k = -1.0/std::tan(fDushu);
float fDu = std::atan(k)*180.0f/M_PI;
if(fAuToDu > 0 && fAuToDu <180.0f)
{
fDu = 180.0f + fDu;
}


float x = (a + r*std::cos(fDushu));
float y = (b + r*std::sin(fDushu));


info.point = Point(x,y);
info.fDu = fDu*M_PI/180.0f;


return info;
}



cocos2d-x 之 如何画圆的轨迹路线,布布扣,bubuko.com

cocos2d-x 之 如何画圆的轨迹路线

原文:http://blog.csdn.net/tian2kong/article/details/21229073

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