首先我想说下C#中的Linq,大家初学时在每个程序的开头都会见到using System.Linq;,可能猜到它跟数据库有关,但是具体不清楚。这里如果编程需要用到数据库,
则需要引入System.Data.Link。它让程序与数据库轻易的连接在一起,安卓平台也有自带的数据库,但是他们两者的性能我还没有什么好的方法来比较,这一点留给聪明的读者吧!
总之,它给C#的程序员带去一道光芒,让死寂的编程出现了一丝生机,免去了配置各种数据库的苦恼。这里为了读者的理解,奉上一张PPt的图
这张图很明白的告诉你这个LINK的机理,工科人一看就懂,萌萌哒
接下来我想讲下另所有程序员头痛的问题,那就是异常处理。我觉得评价一个程序员的好坏,很重要的一点就是看他对于异常的态度。很多人就直接抛出,死机,结束程序了事,
但是真正的顾客永远是世界上最挑剔的人,对于这样一帮永不满足的人,你的产品怎么会有受众?现在来看个最贱的,哦不最简单的例子
这是个简单的不得了的判断是否俩数能相除的代码。通常先处理派生最深的异常的类型,最后处理的是一般性异常。
异常具有以下特点:
各种类型的异常最终都是由 System.Exception 派生而来。
在可能引发异常的语句周围使用 try 块。
一旦 try 块中发生异常,控制流将跳转到第一个关联的异常处理程序(无论该处理程序存在于调用堆栈中的什么位置)。 在 C# 中,catch 关键字用于定义异常处理程序。
如果给定异常没有异常处理程序,则程序将停止执行,并显示一条错误消息。
除非您可以处理某个异常并使应用程序处于已知状态,否则请不要捕捉该异常。 如果捕捉 System.Exception,请在 catch 块的末尾使用 throw 关键字再次引发该异常。
如果 catch 块定义了一个异常变量,则可以用它获取有关所发生异常类型的更多信息。
程序可以使用 throw 关键字显式地引发异常。
异常对象包含有关错误的详细信息,比如调用堆栈的状态以及有关错误的文本说明。
即使发生异常也会执行 finally 块中的代码。 使用 finally 块释放资源,例如,关闭在 try 块中打开的任何流或文件。
.NET Framework 中的托管异常是凭借 Win32 结构化异常处理机制实现的。 有关更多信息,请参见结构化异常处理 (C/C++) 和 A Crash Course on the Depths of Win32 Structured Exception Handling(有关深入探究 Win32 结构化异常处理的应急课程)。
刚学C#那阵,我知道有个东西叫WPF,但是一直不知道那个是干什么用的,最近有点开窍了(毕竟要交大作业了。。呜呜), Windows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序。 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序。为了大家能刚好的理解呢,博主粘一段代码来看:
打开Window1.xaml,用下面的代码替换原有的:
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="输入: "/>
<TextBox Name="TbInput" Width="100px"/>
<Button Name="BtnCalc" Click="BtnCalc_Click">求平均值</Button>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="平均值: "/>
<Label Name="LblResult" Foreground="Red" Width="100px">abc</Label>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Window>
为BtnCalc_Click事件添加逻辑,打开Window1.xaml.cs,添加:
private void BtnCalc_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string input = TbInput.Text.Trim();
if (!String.IsNullOrEmpty(input))
{
string[] rawDataSet = input.Split(", ".ToCharArray());
if (rawDataSet.Length != 5)
return;
try
{
int i = 0;
double sum = 0;
for (; i < rawDataSet.Length; i++)
sum += Double.Parse(rawDataSet[i]);
LblResult.Content = sum / i;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
}
运行程序,在文本框中输入五个数,中间用空格或逗号分开,然后点计算平均值按钮,即可显示结果。这个只要你新建一个WPF程序然后,把这个代码跑一遍就知道WPF大概是个啥了
这里的Xaml是基于XML的标记语言(安卓用的就是XML哦),用于以声明形式申明程序的外观。 由于 XAML 基于 XML,因此使用它来编写的 UI 被组合到称为“元素树”的嵌套元素层次结构中。 元素树为创建和管理 UI 提供了一种逻辑且直观的方式。 有关更多信息,请参见 WPF 中的树。 还有WPF中的代码隐藏也十分有意思,我也正在探索中,有兴趣的读者可以了解下。。
原文:http://www.cnblogs.com/shenyuelong/p/4461403.html