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临时变量与复制构造函数(二)

时间:2015-04-23 10:53:50      阅读:110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

为了直观观察,以下代码中复制构造函数会把成员变量num+1

class B
{
	int num;
public:
	B():num(0){
		cout << "默认构造函数" << "  num= "<< num <<endl;
	}
	B(int n) :num(n){
		cout << "带参构造函数" << "  num= " << num << endl;
	}
	B(const B &b)
	{
		num = b.num+1;
		cout << "复制构造函数" << "  num= " << num << endl;
	}
	/*B(B &&b)
	{
		cout << "移动构造函数" << endl;
	}*/
	B& operator=(const B &b)
	{
		cout << "赋值操作符" << "  num= " <<b. num << endl;
		if (this == &b)
			return *this;
		num = b.num;
		return *this;
	}
	
	~B()
	{
		cout << "析构函数" << "  num= " << num << endl;
	}
};

B play(B b)
{
	B bb(79);
	return bb;
}

void main()
{
	{
		B b1(1);
		B b2 = play(b1);
	}

	cout << "-------------------------" << endl;
	{
		B b1;
		B b2(10);
		b2 = play(b1);
	}
}


输出:

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以上结果可以看出,一个函数调用结束后,首先析构函数代码产生的局部变量,然后析构输入参数产生的临时变量,最后析构返回值产生的临时变量。



把上面代码中的play函数进行修改,进行对比:

B play(B b)
{
	B bb(79);
	return b;
}

void main()
{
	{
		B b1;
		B b2 = play(b1);
	}

	cout << "-------------------------" << endl;
	{
		B b1;
		B b2(10);
		b2 = play(b1);
	}
}

输出:

技术分享


屏幕输出中,横线之前的内容,play返回值不产生临时变量,但横线之后却产生临时变量,为什么??



临时变量与复制构造函数(二)

原文:http://blog.csdn.net/bupt8846/article/details/45218215

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