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【Unity3D】【NGUI】grid下面的item的重复利用

时间:2014-03-14 06:08:07      阅读:419      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

NGUI讨论群:333417608


解决的问题

使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。

写个简单的工具函数,原理很简单。

1、先获得grid下面的可用item

2、根据data的大小进行初始化

3、每次在可用的item列表里面获取新的item,如果不够用了,就创建新的item

4、disable掉没用的item

附:每个grid下面预先要有一个名字包含“Template_”的模板item。这个模板不会被用,之前尝试过把这个模板也当做一个item正常使用,但是有些NGUI的widget会出现BUG。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
// qq group : 333417608
//
public class SZUITools
{
	
	/* usage:
		List<GameObject> canUseList = SZUITools.GetCanUseItemList(gridRoot);
		for (int i=0; i<totalData.Length; ++i)
		{
			GameObject go = SZUITools.GetNewItemObj(canUseList, gridRoot, prefab);
			// do init
		}
		SZUITools.UnActiveUnuseItem(canUseList);

		// prefab is the template
	 */ 

	static public GameObject GetNewItemObj (List<GameObject> canUseList, GameObject root, GameObject prefab)
	{
		GameObject go = null;
		if (canUseList.Count > 0) {
			go = canUseList [0];
			canUseList.RemoveAt (0);
		} else {
			go = NGUITools.AddChild (root, prefab);
		}
		NGUITools.SetActive (go, true);
		return go;
	}
	
	static public T GetNewItemObj<T> (List<GameObject> canUseList, GameObject root, GameObject prefab) where T : Component
	{
		GameObject go = GetNewItemObj(canUseList, root, prefab);
		return go.GetComponent<T> ();
	}
	
	static public List<GameObject> GetCanUseItemList (GameObject root)
	{
		List<GameObject> itemList = new List<GameObject> ();
		Transform rootT = root.transform;
		for (int i=0; i<rootT.childCount; ++i) {
			GameObject go = rootT.GetChild (i).gameObject;
			if (IsNotTemplateGameObject(go))
			{
				itemList.Add (go);
			}
		}
		return itemList;
	}
	
	static public List<T> GetCanUseItemList<T> (GameObject root) where T : Component
	{
		List<T> childrenList = new List<T> ();
		Transform rootT = root.transform;
		for (int i=0; i<rootT.childCount; ++i) {
			Transform child = rootT.GetChild (i);
			T t = child.GetComponent<T> ();
			if (t != null && IsNotTemplateGameObject(child.gameObject)) {
				childrenList.Add (t);
			}
		}
		return childrenList;
	}
	
	static public void UnActiveUnuseItem (List<GameObject> canUseList)
	{
		foreach (var item in canUseList) {
			NGUITools.SetActive (item, false);
		}
	}
	
	static private bool IsNotTemplateGameObject(GameObject go)
	{
		bool result = !go.name.ToLower().Contains("Template_");
		if (!result && go.activeSelf)
		{
			NGUITools.SetActive(go, false);
		}
		return result;
	}
}


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【Unity3D】【NGUI】grid下面的item的重复利用

原文:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/21159075

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